PRAVILA IGRE I UVJETI

BH Play d.o.o.


Na temelju Zakona o igrama na sreću, („Službene novine Federacije BiH“ broj 48/15 i 60/15) i Pravilnika o prostornim, tehničkim i drugim uslovima za priređivanje igara na sreću klađenja („ Službene novine Federacije BiH“ broj: 23/16) „BH Play“ d.o.o. Visoko, donosi:

PRAVILA IGRE NA SREĆU - KLAĐENJE

Članak 1.

Ovim pravilima se uređuju uslovi za priređivanje igre na sreću klađenja u prostorima uplatnih mjesta i RNG klađenja (dalje u tekstu: klađenje) koju priređuje d.o.o. “BH PLAY“ iz Visokog, Alije Izetbegovića br. 1, ID:4236528380008 (dalje u tekstu: priređivač).

Članak 2.

Klađenje je igra na sreću u kojoj učesnik pogađa unaprijed nepoznate i neizvjesne ishode sportskih i drugih događaja predloženih po priređivaču, a iznos eventualnog dobitka određen je visinom koeficijenta i iznosom uplate.

Članak 3.

Ova Pravila su isključivi zakonski i pravni temelj za zaključivanje ugovora o sudjelovanju u igri (Ugovor o pristanku). Ugovor iz stava 1. zaključuje se između priređivača i učesnika u klađenju na osnovu prihvata ponude sadržane u ovim Pravilima po slobodno izraženoj volji učesnika činom uplate tiketa za klađenje.
Pretpostavlja se da je učesnik činom uplate tiketa za klađenje upoznat sa odredbama ovih Pravila i da na njih pristaje.
Ova Pravila (opći uslovi) obavezuju ugovorne strane. Pri odlučivanju o eventualnim sporovima neće se uzimati u obzir činjenica da učesnik ne poznaje odredbe ovih Pravila ili da ih drugačije tumači.

Članak 4.

Učesnik u klađenju (dalje u tekstu:učesnik) je fizička osoba koja je sa priređivačem zaključila ugovor iz člana 3. ovih Pravila, o čemu posjeduje potvrdu o uplaćenom iznosu (dalje u tekstu: uplatni tiket). Svi se dokumenti prije ispisa tiketa za klađenje upisuju na elektronski medij priređivača. Zaposlenicima priređivača zabranjeno je učestvovanje u igri. Osobama mlađim od 18 godina zabranjeno je učestvovanje u igri. U tu svrhu priređivač može od učesnika zatražiti odgovarajuću ispravu o identitetu.

Članak 5.

Uplate klađenja primaju se na teritoriji Federacije Bosne i Hercegovine na uplatnim mjestima priređivača, na osnovu odobrenja Federalnog Ministarstva financija FBiH.

Članak 6.

Ova pravila obavezuju sve subjekte koji stupaju u međusobni odnos povodom priređivanja klađenja (zaposlenike priređivača-osobe ovlaštene za primanje uplate, učesnike, te treće osobe).

Članak 7.

Ova Pravila nalaze se na svim uplatnim mjestima priređivača na vidnom mjestu i dostupna su svim osobama zainteresiranim za sudjelovanje u klađenju.
Zaposlenici priređivača nisu dužni objašnjavati ova Pravila i davati usmene i pismene informacije u vezi s njima.

Članak 8.

Priređivač prima oklade na događaje koji su objavljeni u kladioničarskoj listi. Svaki događaj na kladioničarskoj listi ima određeni omjer ( dalje u tekstu: koeficijent ) koji određuje priređivač. Visinu koeficijenta za svaki događaj određuje priređivač vlastitom prosudbom, uzimajući u obzir informacije o događaju, ekipi ili pojedincu koji sudjeluje u pojedinom događaju.

Vrijednost dobitka na pojedinom tiketu izračunava se množenjem koeficijenta događaja na tiketu i visinom uplate.
Priređivač može u određenom postotku odobriti dodatni iznos ( bonus ) učesniku koji se kladi na više događaja i to Odlukom direktora priređivača koja se objavljuje na način kako se objavljuju i ova Pravila. Učesnik u klađenju može izvršiti okladu putem telefona, telefax-a ili drugog komunikacijskog uređaja isključivo na onom uplatnom mjestu na kojem je fizički izvršio polog gotovine na svoje ime, a u smislu novčanog depozita koji će biti isključivo korišten u svrhu uplate tiketa za klađenje na sportske rezultate na registriranog učesnika u klađenju.

Članak 9.

Prije svakog početka primanja oklada priređivač javno objavljuje kladioničarsku listu. Kladioničarska lista sadrži najmanje slijedeće podatke:

  • datum i vrijeme do kada se primaju oklade;
  • broj i tip događaja;
  • visinu koeficijenta za svaki tip događaja;
  • eventualna ograničenja broja kombinacija

Podaci na kladioničarskoj listi informativnog su karaktera. U slučaju greške ili promjene na kladioničarskoj listi priređivač uzima u obzir podatke koji su važeći u trenutku sklapanja oklade.

Članak 10.

Uplata za sudjelovanje u klađenju prima se na tiketu na kojem je naznačeno:

  • naziv i adresa priređivača, JIB društva;
  • podaci o uplatnom mjestu – adresa;
  • datum i vrijeme ( sat i minuta ) kada je uplata izvršena;
  • visina naknade 5% od uplaćenog uloga za klađenje;
  • ukupni iznos uloga i moguću isplatu u slučaju pogađanja ishoda i iznosom poreza na dobitke od igara na sreću koji su oporezivi;
  • broj i tip događaja koji je predmet klađenja;
  • visina koeficijenta za svaki tip događaja koji je predmet klađenja;
  • serijski broj listića;
  • broj i oznaka konfirmacijskog koda tiketa tzv. GUID
Članak 11.

Za pojedine događaje priređivač priređuje različite oklade koje su zavisne od vrste događaja. Za pojedine vrste događaja moguće su oklade:

  • na pobjednika događaja (tip 1 pobjeda prvo navedenog učesnika događaja (domaćin), tip X- ne riješen ishod, tip 2- pobjeda drugo navedenog učesnika događaja (gost) ili pak kombinacija tipova 1X, X2, 12 i sl.);
  • na pobjednika događaja s hendikepom (pretpostavljena prednost jedne od ekipa);
  • na točan djelomični ili konačni ishod događaja;
  • na uvrštenje među prve;
  • na pobjedu pojedinca;
  • na redoslijed (1, 2, 3,...);
  • na prvi pogodak na događaju (ekipa ili igrač);
  • na ukupan broj postignutih poena;
  • na kombinaciju različitih događaja;
  • na prolaz pojedinca ili ekipe u kup takmičenjima;
  • na izvlačenja brojeva lutrija;
  • sistemsko klađenje – vrsta klađenja koja učesniku omogućava kombinaciju više događaja na jednom listiću, a računar izrađuje kombinacije svih pojedinih oklada;
  • ostale vrste oklada prema ponudi priređivača.
Članak 12.

Na pojedinom tiketu moguće je kladiti se na jedan ili više događaja koji su objavljeni na kladioničarskoj listi.
Na tiketu se mogu kombinirati različite vrste događaja s kladioničarske liste.

Uplaćenu okladu učesnik može mijenjati ili otkazati (stornirati tiket) najkasnije u roku od 10 (deset) minuta od evidentiranog vremena uplate, ali vodeći računa o početku događaja. Nakon isteka tog vremena učesnik ne može mijenjati ili otkazati uplaćenu okladu.
Učesnik ima pravo na isplatu dobitka ako je pravilno prognozirao tip svih događaja na tiketu.
Za okladu koja je nevažeća obračunava se koeficijent 1,0. U slučaju da su oklade za sve događaje nevažeće, učesnik ima pravo na povrat uplaćenog iznosa.

Članak 13.
  • Minimalna visina uplate po jednom tiketu (obični i sistemski) iznosi 0,10 KM
  • Maksimalna visina uplate po jednom tiketu (obični i sistemski) iznosi 500,00 KM
  • Maksimalna isplata dobitka po jednom običnom tiketu iznosi 50.000,00 KM
  • Maksimalna isplata dobitka po jednom sistemskom tiketu iznosi 300.000,00 KM

Ako priređivač ustanovi da je došlo do greške na kladioničarskoj listi ili do znatnih promjena uslova odigravanja događaja (npr. izostanak većeg broja bitnih učesnika) priređivač će odbiti uplatu oklade. Greškom na kladioničarskoj listi smatra se:

  • pogrešno unesen koeficijent (npr. 11,5 umjesto 1,5)
  • uvrštavanje u ponudu događaja koji se neće odigrati, a na listi se nalazi radi prikupljenih krivih podataka
  • uvrštavanje na kladioničarsku listu događaja koji je u međuvremenu odgođen
Članak 14.

Priređivač prestaje s primanjem oklada za pojedine događaje u trenutku koji je određen na kladioničarskoj listi. Svi datumi, vremena i koeficijenti koje objavi priređivač mogu se u trenutku primanja oklada promijeniti.

Za vrijeme primanja oklada priređivač ima pravo na promjenu koeficijenta. Međutim, u trenutku kada je oklada potvrđena i uplaćena, koeficijent je obavezan za učesnika i priređivača bez obzira na naknadnu promjenu, osim ako je oklada nevažeća.

Počne li događaj prije nego to je bio najavljen u kladioničarskoj listi, tada primljene oklade ostaju na snazi ako su zaključene prije stvarnog početka događaja, a nevažeće su oklade zaključene nakon stvarnog početka događaja (obračunava se koeficijent 1,0).

Članak 15.

Priređivač zadržava pravo da u određenom trenutku može potpuno ili djelomično odbiti klađenje, a naročito u slijedećim slučajevima:

  • učesnik nije napunio 18 godina starosti;
  • učesnik je pod utjecajem alkohola ili narkotičkih sredstava;
  • učesnik narušava javni red i mir i ometa normalni tok klađenja;
  • učesnik je otprije poznat priređivaču zbog narušavanja javnog reda i mira i ometanja normalnog toka klađenja;
  • eventualna greška priređivača (greška na kladioničarskoj listi, krivo upisani parovi ili koeficijenti i sl.);
  • učesnik krši pravila priređivača;
  • učesnik na bilo koji drugi način ometa tok klađenja i ugrožava interes priređivača;
  • ukoliko postoji opravdana sumnja u namještanje ishoda događaja koji su predmet klađenja ili ukoliko postoji sumnja da učesnik, grupa njih ili treća osoba raspolaže informacijama koje ishod događaja koji je predmet klađenja čine izvjesnim;
  • ukoliko je događaj koji je predmet klađenja započeo;
  • uslijed više sile.

U slučajevima iz stava 1. ovog člana priređivač zadržava pravo zaustavljanja zaprimanja oklada, odnosno moguće je pojedino klađenje ograničiti i to blokiranjem događaja ili više njih ili odbijanjem pojedinog klađenja.

Članak 16.

Za vrijeme početka događaja uzima se u obzir vrijeme koje je istaknuto na kladioničarskoj listi, osim ako nema drugih uputa priređivača.

Ako pojedinac ili ekipa nisu aktivno učestvovali u događaju, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Smatra se da je pojedinac u ekipnim sportovima aktivno učestvovao u događaju ako u regularnom vremenu ulazi u igru (primjer: ako je nogometaš u regularnom vremenu ušao u igru sa klupe, smatra se da je aktivno učestvovao u događaju).

Za pravilno prognozirane oklade na rezultate sportskih i ostalih neizvjesnih događaja, priređivač uzima u obzir događaje kod kojih su uzete u obzir slijedeće odredbe:
NOGOMET

Za rezultat događaja uvijek se uzima u obzir ishod određen u regularnom vremenu 90 minuta uključujući sudačku nadoknadu, osim u slučaju kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi konačan rezultat.
Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinaca ili komisije ne uzimaju se u obzir. Ako je događaj otkazan, odgođen ili prije isteka regularnog vremena prekinut, oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se kvota 1,0.

Isto vrijedi za sva klađenja vezana direktno za taj događaj (prvo poluvrijeme, drugo poluvrijeme, ukupno golova, ukupno golova (poluvremena), prvi daje gol, poluvrijeme - kraj, hendikepi, daje - ne daje gol, vrijeme prvog gola, pada više golova, tačan rezultat, nogomet - posebne igre...) i indirektno ako je jedan od učesnika tog događaja dat u ponudi sa drugim učesnikom nekog događaja (npr. posebne igre / duel).

Ako događaj ne počne u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, obračunava se kvota 1,0. Ako je događaj ponovno počeo u roku 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, u obzir se uzimaju igrane kvote. U slučaju promjene mjesta događaja (domaćin i gost) koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se kvota 1,0.

Priređivač nije dužan naglasiti neutralni teren, i nije dužan uzeti u obzir mjesto odigravanja utakmice. Prilikom formiranja događaja nije dužan naglasiti domaćina, prema tome zamjena para se ne smatra događaj (npr. Sloboda – Sarajevo i ako se utakmica igra u Sarajevu). Zamjena para smatra se događaj u kome jedan od učesnika nedostaje tj, zamijenjen je drugim parom ( npr. u ponudi je Velež - Čelik, a igra Velež - Zrinjski). Ako ekipa odustane prije početka događaja, oklada na pobjedu odnosno uvrštenje je nevažeće i obračunava se kvota 1,0.

KOŠARKA

Za rezultat događaja uvijek se uzima u obzir ishod određen u regularnom vremenu 90 minuta uključujući sudačku nadoknadu, osim u slučaju kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi konačan rezultat.

Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinaca ili komisije ne uzimaju se u obzir.

Ako je događaj otkazan, odgođen ili prije isteka regularnog vremena prekinut i nije ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, sve poznate pogođene oklade će biti dobitne, a poznate NEpogođene oklade će biti NEdobitne. Za oklade sa nepoznatim ishodom, važi kvota 1.00. Ako događaj ne počne u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj ponovno počeo u roku 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, u obzir se uzimaju igrani koeficijent.

U slučaju promjene mjesta događaja (domaćin i gost) koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća o obračunava se koeficijent 1,0. Priređivač nije dužan naglasiti neutralan teren, i nije dužan uzeti u obzir mjesto odigravanja utakmice. Prilikom formiranja događaja nije dužan naglasiti domaćina, prema tome zamjena para se ne smatra događaj (npr. Sloboda – Bosna i ako se utakmica igra u Sarajevu). Zamjena para smatra se događaj u kome jedan od učesnika nedostaje tj. zamijenjen je drugim parom ( npr. Cibona – Partizan a igra Cibona – Olimpija i sl.). Ako ekipa odustane prije početka događaja oklada na pobjedu odnosno uvrštenje je nevažeće i obračunava se koeficijent 1,0.

RUKOMET

Za rezultat događaja uvijek se uzima u obzir ishod određen u regularnom vremenu 60 minuta, osim u slučaju kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi konačan rezultat.

Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako je događaj otkazan, odgođen ili prije isteka regularnog vremena prekinut i nije ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, sve poznate pogođene oklade će biti dobitne, a poznate NEpogođene oklade će biti NEdobitne. Za oklade sa nepoznatim ishodom, važi kvota 1.00. Ako je događaj ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, u obzir se uzima igrani koeficijent.

U slučaju promjene mjesta događaja (domaćin i gost ) koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Priređivač nije dužan naglasiti neutralan teren, i nije dužan uzeti u obzir mjesto odigravanja utakmice. Prilikom formiranja događaja nije dužan naglasiti domaćina, prema tome zamjena para se ne smatra događaj (npr. Bosna – Barcelona i ako se utakmica igra u Barceloni). Zamjena para smatra se događaj u kome jedan od učesnika nedostaje tj. zamijenjen je drugim parom ( npr. Sloga – Celje a igra Sloga – Izviđač i sl.) Ako ekipa odustane prije početka događaja oklada na pobjedu odnosno uvrštenje je nevažeće i obračunava se koeficijent 1,0.

HOKEJ

Za rezultat događaja uvijek se uzima u obzir ishod određen u regularnom vremenu 60 minuta, osim u slučaju kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi konačan rezultat.

Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako je događaj otkazan, odgođen ili prije isteka regularnog vremena prekinut i nije ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, sve poznate pogođene oklade će biti dobitne, a poznate NEpogođene oklade će biti NEdobitne. Za oklade sa nepoznatim ishodom, važi kvota 1.00. Ako je događaj ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, u obzir se uzimaju igrani koeficijenti.

U slučaju promjene mjesta događaja (domaćin i gost ) koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Priređivač nije dužan naglasiti neutralan teren, i nije dužan uzeti u obzir mjesto odigravanja utakmice. Prilikom formiranja događaja nije dužan naglasiti domaćina, prema tome zamjena para se ne smatra događaj (npr. Otawa – Toronto i ako se utakmica igra u Torontu). Zamjena para smatra se događaj u kome jedan od učesnika nedostaje tj. zamijenjen je drugim parom ( npr. Otawa – Toronto a igra Otawa – Detroit i sl.) Ako ekipa odustane prije početka događaja oklada na pobjedu odnosno uvrštenje je nevažeće i obračunava se koeficijent 1,0.

TENIS & STOLNI TENIS

Za rezultat događaja u obzir se uzima konačni ishod određen prvim službenim objavljivanjem.

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako događaj započne, ali ne završi (povreda, predaja, diskvalifikacija i sl.) sve poznate pogođene oklade će biti dobitne, a poznate NEpogođene oklade će biti NEdobitne. Za oklade sa nepoznatim ishodom, važi kvota 1.00. Ako je događaj otkazan prije početka zbog odustajanja jednog od takmičara obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj prekinut i nije ponovo počeo do službenog završetka turnira, obračunava se koeficijent 1,0. a ako je događaj prekinut i ponovo je započeo prije završetka službenog završetka turnira u obzir se uzimaju igrani koeficijent.

SKIJANJE

Za rezultat događaja u obzir se uzima konačni ishod određen prvim službenim objavljivanjem.

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

U slučaju da prijavljeni takmičar odustane prije početka takmičenja obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj otkazan, odgođen ili prekinut i nije održan na istom terenu u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj održan u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi na istom terenu, u obzir se uzimaju igrani koeficijent. U slučaju promjene mjesta događaja koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako takmičar odustane ili bude diskvalificiran u vrijeme događaja, smatra se da je učestvovao u događaju.

TAKMIČENJE S KONJIMA, AUTOMOBILIMA, MOTOCIKLIMA, ČAMCIMA I BICIKLIMA

Za rezultate događaja uzima se u obzir konačni redoslijed određen prvim službenim objavljivanjem.

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako je događaj otkazan ili odgođen i nije počeo na istom terenu u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj održan u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi na istom terenu, u obzir se uzimaju igrani koeficijenti. Ako je događaj otkazan prije početka zbog odustajanja jednog od takmičara, obračunava se koeficijent 1,0.

U slučaju promjene mjesta događaja koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako je takmičar izašao na stazu radi zagrijavanja ili probnog kruga, ili odustane ili bude diskvalificiran u vrijeme događaja, smatra se da je takmičar sudjelovao u događaju.

Kod klađenja na pobjedu pojedinca u međusobnom duelu oklada se smatra važećom ukoliko oba natjecatelja sudjeluju u natjecanju, a pobjednikom duela (u slučaju da oba vozača završe kompletno natjecanje) se smatra natjecatelj koji je bolje plasiran u službeno objavljenim rezultatima organizatora natjecanja. Ukoliko jedan od sudionika odustane za vrijeme natjecanja, pobjednikom duela se smatra onaj koji je natjecanje završio. Ukoliko oba vozača iz duela odustanu za vrijeme natjecanja i ostanu bez službenog rezultata, oklada se smatra nevažećom i važi kvota 1.00.

BORILAČKI SPORTOVI

Pobjednikom događaja smatra se takmičar koji je nakon završetka borbe proglašen za pobjednika.

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinca ili komisije ne uzima se u obzir.

U slučaju da su takmičari prije vremena završili dvoboj zbog odustajanja jednog od takmičara (povreda, predaja, diskvalifikacija...), protivnik se smatra pobjednikom i u obzir se uzima igrana koeficijent. Ako je događaj otkazan prije početka dvoboja zbog odustajanja jednog od takmičara, obračunava se koeficijent 1,0. Ako takmičar odustane ili bude diskvalificiran u vrijeme događaja, smatra se da je takmičar učestvovao u događaju. Ako je događaj otkazan ili odgođen i nije počeo na istom mjestu u roku 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj održan u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi na istom terenu, u obzir se uzimaju igrani koeficijent.

ATLETIKA

Za rezultate događaja u obzir se uzimaju konačni rezultati određeni prvim službenim objavljivanjem.

Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinaca ili komisije ne uzimaju se u obzir.

Ako je događaj otkazan prije početka ili ako se prekine i ne počne ponovo u roku 24 sata do vremena istaknutog na kladioničarskoj listi obračunava se koeficijent 1,0. Ako događaj ponovo počne u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi u obzir se uzimaju igrane koeficijnet. Ako takmičar odustane ili bude diskvalificiran u vrijeme događaja smatra se da je takmičar sudjelovao u događaju. Ako takmičar odustane prije početka takmičenja obračunava se koeficijent 1,0. U slučaju promjene mjesta događaja koju prerađivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0.

GOLF

Za rezultate događaja u obzir se uzimaju konačni rezultati određeni prvim službenim objavljivanjem (što vrijedi i u slučaju ako se igra na samo 15 do 18 rupa).

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinaca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako je događaj otkazan ili odgođen i nije ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0. Ako je događaj otkazan prije početka zbog odustanka jednog od takmičara, obračunava se koeficijent 1,0. Ako događaj ponovo počne u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi u obzir se uzimaju igrani koeficijent. Ako takmičar odustane ili bude diskvalificiran u vrijeme događaja, smatra se da je takmičar sudjelovao u događaju. U slučaju promjene mjesta događaja koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0.

BASEBALL

Za rezultate događaja uvijek se uzima konačni ishod do kojeg je došlo i nakon eventualnih produžetaka, osim u slučajevima kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi rezultat do kojeg je došlo u regularnom vremenu (vrijeme određeno pravilima određenog takmičenja).

Nikakva kasnija izmjena ili odluke pojedinca ili komisije ne uzimaju se u obzir.

Ukoliko se događaj iz bilo kojeg razloga u cijelosti ne održi najavljenog datuma obračunava se kvota 1,0. što se odnosi i na ukupno poena, hendikepe, tačan rezultat, bejzbol – posebne igre, izuzev 1. perioda ukoliko je završio. Ako je događaj odgođen ili otkazan prije početka oklada za taj događaj je nevažeća i obračunava se kvota 1,0. Ukoliko se u jednom danu igraju dvije utakmice između istih ekipa, u obzir se uzimaju rezultati prve utakmice.
U slučaju promjene mjesta događaja koju priređivač nije nagovijestio ili s kojim priređivač nije upoznat, oklada će biti važeća pod uslovom da promjena mjesta događaja nije takve prirode da se odigra na terenu gostujuće ekipe. U slučaju zamjene domaćinstva oklada je nevažeća i obračunava se kvota 1,0. Ako ekipa odustane prije početka događaja oklada je nevažeća i obračunava se kvota 1,0.

VATERPOLO

Za rezultate događaja uvijek se uzima u obzir ishod određen u regularnom vremenu 32 minute, osim u slučaju kada priređivač već u ponudi odredi da za neki događaj vrijedi konačan rezultat.

Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinca ili komisije ne uzima se u obzir.

Ako je događaj otkazan, odgođen ili prije isteka regularnog vremena prekinut i nije ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, sve poznate pogođene oklade će biti dobitne, a poznate NEpogođene oklade će biti NEdobitne. Za oklade sa nepoznatim ishodom, važi kvota 1.00. Ako je događaj ponovo počeo u roku od 24 sata od vremena istaknutog na kladioničarskoj listi, u obzir se uzimaju igrani koeficijent.

U slučaju promjene mjesta događaja (domaćin i gost) koju priređivač nije nagovijestio, oklada je nevažeća i obračunava se koeficijent 1,0.Priređivač nije dužan naglasiti neutralni teren, i nije dužan uzeti u obzir mjesto odigravanja utakmice. Prilikom formiranja događaja nije dužan naglasiti domaćina, prema tome zamjena para se ne smatra događaj (npr. Jug - Mladost i ako se utakmica igra u Zagrebu). Zamjena para smatra se događaj u kome jedan od učesnika nedostaje tj. zamijenjen je drugim parom (npr. Jug – Mladost, a igra Jug – Primorje i sl.). Ako ekipa odustane prije početka događaja oklada na pobjedu odnosno plasman je nevažeći i obračunava se koeficijent 1,0.

LIVE KLAĐENJE

Live klađenje je oblik sportskog klađenja gdje se igrač može kladiti prije i za vrijeme sportskog klađenja.

GENERALNA PRAVILA OBRADE I PONIŠTENJA
  1. Ako se ishod događaja ne može zvanično potvrditi, zadržavamo pravo na odlaganje obrade do zvanične potvrde ishoda.
  2. Ako je ponuđeno klađenje na događaj, čiji je ishod već poznat, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  3. U slučaju svake izrazito očigledne greške u prikazu ili iznosu koeficijenta, zadržavamo pravo poništenja oklada. Ovo uključuje ali se ne odnosi samo na, devijaciju od više 100% u isplatama u odnosu na prosjek igre.
  4. Ako je praćenje napušteno, a meč se završi regularno, svi događaji će biti obrađeni po finalnom rezultatu. Ukoliko je nemoguće zvanično potvrditi ishod događaja zadržavamo pravo da proglasimo klađenje nevažećim.
  5. U slučaju netočne obrade događaja zadržavamo pravo naknadne ispravke obrade.
  6. U slučaju da su generalna pravila sporta prekršena zadržavamo pravo poništenja oklada (npr. neregularne dužine dijelova meča, procedura brojenja, format meča itd…)
  7. U slučaju da pravila ili format meča odstupaju od naših generalnih informacija, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  8. U slučaju prekida meča koji se ne nastavi 48 sata od početka meča, sve oklade sa nepoznatim ishodom se smatraju poništenim.
  9. Ako su imena timova, ili kategorija bila netočno prikazana, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  10. Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene oklade će biti poništene za vrijeme kad je netočan rezultat bio prikazan.
PRAVILA PO SPORTOVIMA
NOGOMET
Važno
  1. Sve ponuđene igre (osim onih koji se odnose na poluvremena, prvo poluvrijeme, produžetak, i penale) se odnose na regularni period igre.
  2. Ako je meč prekinut i nastavljen u roku od 48h od početka, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom sve nepoznate oklade će se smatrati poništenim.
  3. Regularnih 90 minuta: Ponuđene igre se odnose na regularnih 90 minuta igre osim ako je drugačije određeno. Ovo uključuje zaustavno vrijeme, ali ne uključuje produžetke, vrijeme za izvođenje penala ili zlatnog gola.
Pravila o obradi i poništenim okladama
  1. Ako je ponuda igre ostala otvorena i posle dešavanja događaja : gola, kartona, penala, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  2. Ako je igra ponuđena sa netočnom informacijom o crvenom kartonu, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  3. Ako su koeficijent ponuđene sa netočnim vremenom početkom meča (više od 5 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene oklade će biti poništene za vrijeme kad je netočan rezultat bio prikazan.
  5. Ako su imena timova, ili kategorija bila netočno prikazana, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  6. Ukoliko se meč odloži ili prekine i ne nastavi u roku od 48h od početnog udarca, klađenje će biti poništeno.
  7. U slučaju da se prijateljski nogometni meč umjesto 2x45 odigra u formatu 2x40 minuta sve oklade su važeće. Za sve formate osim 2x45 i 2x40 oklade će biti poništene.
Kartoni
  1. Žuti karton se računa kao 1, a crveni ili drugi žuti/crveni 2. Jedan igrač ne može dobiti više od 3 kartona po utakmici.
  2. Obrada se vrši na osnovi svih dokaza o kartonima koji su pokazani u regularnom dijelu igre.
  3. Kartoni dobiveni poslije meča se ne računaju.
  4. Kartoni koje su dobili neaktivni učesnici utakmice se ne računaju ( već izmijenjeni igrači, treneri, igrači na klupi).
Korneri
  1. Dodijeljeni, ali neizvedeni korneri se ne računaju.
Strijelci
  1. Auto gol se ne uzima u obzir za igre Strijelci (strijelac na meču, Strijelac prvog gola, Strijelac posljednjeg gola).
  2. Za svakog igrača koji uzme učešće na meču bilo da je igrao od početka ili ušao sa klupe za rezervne igrače sve oklade su aktivne.
  3. Ukoliko igrač ne uđe u igru sa klupe za rezervne igrače ili nije u protokolu za meč računat će se koeficijent 1.
  4. Ukoliko gol postigne igrač koji nije u ponudi, sve oklade su validne.
  5. Događaji će biti obrađeni na osnovu TV prijenosa i statistike, dobivene od Press Association, ukoliko nema jasnih dokaza da date statistike nisu točne.
Intervali
  1. Oklade će biti obrađene na osnovu vremena iz TV prijenosa. Ukoliko je nedostupan prijenos, uzeće se u obzir sat sa meča.
  2. Oklade za golove će biti obrađene po vremenu kad lopta prelazi gol liniju, a ne kad je šut izveden.
  3. Oklade za kornere će biti obrađene na način da se računa vrijeme kada je korner izveden, ne kada je dodijeljen.
  4. Oklade za kartone će biti obrađene na način da se računa vrijeme kada je karton pokazan, ne kada je zaslužen.
TENIS
  1. U slučaju predaje ili odustajanja bilo kog igrača sve nepoznate oklade će biti poništene.
  2. U slučaju odlaganja (kiša,mrak itd…) sve oklade ostaju otvorene, a klađenje će biti nastavljeno po nastavku meča.
  3. Ako je kazneni poen dodijeljen od strane sudca, sve oklade na meču se računaju standardno.
  4. Ukoliko se meč završi prije kraja određenog poena ili gema, sve oklade koje su pod utjecajem tog poena ili gema će biti poništene.
  5. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  6. Ako su imena igrača ili timova bila netočno prikazana, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  7. Ako se igrač povukao sve nepoznate oklade će biti poništene.
  8. Ako je meč odlučen Super tie breakom (do 10) on se smatra kao treći set.
  9. Svaki tie break ili Super tie break se računa kao jedan gem.
KOŠARKA
  1. Ponuđene igre se ne odnose na produžetke ukoliko nije drugačije definirano.
  2. Ako se meč odloži ili prekine, a ne nastavi u roku od 48h od svog početka, klađenje će biti poništeno.
  3. Ako je koeficijent ponuđen sa netočnim vremenom početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. U slučaju da meč ode u produžetke a nije bilo neriješeno, oklade će se obrađivati po rezultatu regularnog dijela meča.
  6. Da li će biti produžetak na meču: Ukoliko se meč završi neriješeno, smatra se da je tip DA dobitan, nezavisno od toga da li se produžetak odigra.
  7. Ako se meč završi neriješeno a ne odigra se produžetak, Da li će biti produžetka na meču ? tip DA je dobitan, a igra Pobjednik meča se poništava.
  8. Ako su imena timova, ili kategorija bila netočno prikazana, zadržavamo pravo poništenja oklada.
AMERIČKI NOGOMET
  1. U slučaju odlaganja (kiša,mrak itd…) sve oklade ostaju otvorene, a klađenje će biti nastavljeno po nastavku meča.
  2. Ponuđene igre se ne odnose na produžetke, ukoliko nije naznačeno drugačije.
  3. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako je koeficijent ponuđen uz netočno vrijeme početka meča (više od 89 sekundi), zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako je prikazan pogrešan rezultat, zadržavamo pravo poništenja oklada iz perioda pogrešnog prikaza.
  6. Ako su timovi prikazani netočno, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  7. U slučaju prekinute ili odložene utakmice, nepoznate oklade će se smatrati poništenim, ukoliko se meč ne nastavi u toku iste NFL nedjeljne šeme (Četvrtak-Srijeda lokalno vrijeme stadiona)
HOKEJ NA LEDU
  1. Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na trećine, produžetak ili penale) se odnose na regularni period meča, ukoliko nije drugačije naglašeno.
  2. Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate oklade će biti poništene.
  3. Ako je ponuđena igra u vezi sa događajem, a već se desio događaj (gol ili penal) zadržavamo pravo proglašenja oklade nevažećom.
  4. Ako je koeficijent ponuđen uz netočno vrijeme početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene oklade će biti poništene za vrijeme kad je netočan rezultat bio prikazan.
BASEBALL
  1. Ponuđene igre se ne odnose na extra ining, ukoliko nije naznačeno drugačije osim igara: "Ko postiže određen poen", i "Koji tim će prvi stići do određenog broja poena" i ostalih naznačenih igara.
  2. Specifični pojmovi bejzbola: Period - Ining, Produžetak - Ekstra ining, Poen - Run Poluvreme - Rezultat posle devetog half ininga.
  3. Svi događaji se obrađuju po konačnom rezultatu posle 9 ininga (odnosno 8 ½ ininga ako domaći tim vodi u tom trenutku).
  4. Ako je meč prekinut ili otkazan, i neće se nastaviti istog dana, sve oklade sa nepoznatim ishodom će se smatrati poništenim.
  5. Ako je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata ili netočnog statusa meča koji ima značajan utjecaj na koeficijente, zadržavamo pravo poništenja oklada.
RUKOMET
  1. Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na poluvremena, prvo poluvrijeme, ko postiže određeni pogodak i koji tim će prvi postići određeni broj pogodaka) se odnose samo na regularan period meča.
  2. Ponuđene igre se ne odnose na produžetke, ukoliko nije drugačije naznačeno.
  3. Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate oklade će biti poništene.
  4. Ako su koeficijenti ponuđeni uz netočno vrijeme početka meča (više od 3 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada. Ukoliko meč uđe u fazu sedmeraca, igre Ko postiže X poen? I Koji tim prvi stiže do X poena? Se smatraju poništenim.
ODBOJKA
  1. Ukoliko se meč ne završi sve nepoznate oklade se poništavaju.
  2. Zlatni set se ne uzima u obzir.
  3. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ukoliko se meč prekine ili odloži i ne nastavi u roku od 48h klađenje će biti poništeno.
ODBOJKA NA PIJESKU
  1. U slučaju da se meč ne odigra do kraja, sve oklade sa nepoznatim ishodom se smatraju poništenim.
  2. Zlatni set se ne uzima u obzir.
  3. Ukoliko se meč prekine ili odloži i ne nastavi u roku od 48h klađenje će biti poništeno.
  4. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ukoliko se tim povuče, sve oklade sa nepoznatim ishodom se smatraju poništenim.
FUTSAL
  1. Sve ponuđene igre (osim poluvremena, prvog poluvremena, produžetaka i penala) se odnose na regularan period meča.
  2. Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate oklade će biti poništene.
  3. Ako klađenje ostane omogućeno a već se dogodio : Gol, crveni karton ili penal, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako je klađenje na događaje omogućeno uz propušten ili netočno upisan crveni karton, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako je koeficijent ponuđene uz netočno vrijeme početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  6. Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene oklade će biti poništene za vrijeme kad je netočan rezultat bio prikazan.
  7. Ako je meč prekinut ili odložen i ne nastavi se u roku od 24h od početnog udarca sve nepoznate oklade će se smatrati poništenim.
  8. Ako je ime tima ili kategorije netočno napisano, zadržavamo pravo poništenja oklada.
BADMINTON
  1. U slučaju da se meč ne završi, sve oklade sa nepoznatim ishodom će biti poništene.
  2. Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate oklade će biti poništene.
  3. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako je ime igrača ili tima prikazano pogrešno zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako se igrač povuče, sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
RAGBI
  1. Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na poluvremena, prvo poluvrijeme i penale) se odnose na regularan period meča.
  2. Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, oklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate oklade će biti poništene.
  3. Regularnih 80 minuta: Sve igre se odnose na regularni period od 80 minuta, ukoliko nije drugačije naznačeno. Regularno vrijeme uključuje i zaustavno vrijeme, ali ne i produžetke i vrijeme određeno za izvođenje penala.
  4. Ako su igre ostale ponuđene, a već se dogodila promjena rezultata ili crveni karton, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako je klađenje ponuđeno uz netočan ili izostavljen crveni karton, zadržavamo pravo poništenja oklada.
  6. Ako je koeficijent ponuđen uz netočno vrijeme početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja oklada.
  7. Ukoliko je meč prekinut ili odložen a nije se nastavio u roku od 48h od njegovog početka, sve nepoznate oklade će se smatrati poništenim.
  8. Ako je ime tima ili kategorije pogrešno prikazano zadržavamo pravo poništenja oklada.
PIKADO
  1. Ukoliko se meč ne završi, sve oklade sa nepoznatim ishodom se smatraju poništenim.
  2. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  3. Ako je ime igrača ili tima prikazano pogrešno zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako meč nije završen sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
  5. Centar (Bullseye) se računa kao crvena boja izlaza.
SNOOKER
  1. Ukoliko se meč ne završi, igrač odustane ili bude diskvalificiran sve nepoznate oklade se smatraju poništenim.
  2. U slučaju repozicioniranja kugli ishod ostaje isti ukoliko je bio odlučen prije repozicioniranja.
  3. Nijedan faul niti besplatna kugla se ne računa u igrama koje se odnose na boju ubačene kugle.
  4. U slučaju da frame počne ali se ne dovrši, sve oklade sa nepoznatim ishodom koje se tiču tog framea se poništavaju.
  5. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  6. Ako je ime igrača ili tima pogrešno prikazano zadržavamo pravo poništenja oklada.
  7. Ako meč nije završen sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
STOLNI TENIS
  1. Ako meč nije završen sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
  2. Ukoliko je meč prekinut ili odložen a nije se nastavio u roku od 48h od njegovog početka, klađenje će biti poništeno.
  3. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklade.
  4. Ako je ime igrača ili tima pogrešno prikazano zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako igrač odustane, sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
KUGLANJE
  1. U slučaju odustajanja bilo kog igrača sve oklade sa nepoznatim ishodom će biti poništene.
  2. Ako se meč odloži ili prekine, a ne nastavi u roku od 48h sve nepoznate oklade će se smatrati poništenim. Poznate pogođene oklade su dobitne, a poznate nepogođene oklade se smatraju NE dobitnim.
  3. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
  4. Ako je ime igrača ili tima pogrešno prikazano zadržavamo pravo poništenja oklada.
  5. Ako igrač odustane, sve oklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.
KRIKET T20 & ODI
  1. Ponuđene igre se ne odnose na super over, ukoliko nije drugačije naznačeno.
  2. Kaznena trčanja se ne računaju u over i bacanje igrama ( Multi over igre se ne računaju pod ovo pravilo).
  3. Twenty20: Svi planirani overi moraju biti odigrani da bi se ishod oklade smatrao poznatim, osim ako inning nije završen normalnim putem.
  4. ODIs: Najmanje 90% svih overa u iningu mora biti odigrano da bi se ishod oklade smatrao poznatim, osim ako inning nije završen normalnih putem.
  5. Ako se meč otkaže prije igre, osim ako se meč ne odigra u roku od 48 sata od planiranog početka, sve nepoznate oklade će biti poništene.
  6. Ako je meč neriješen i oficijelna pravila ne odrede pobjednika ili se pobjednik odredi bacanjem novčića ili ždrijebom, sve oklade sa nepoznatim ishodom će biti poništene.
  7. Ako se over ne završi sve oklade sa nepoznatim ishodom koje se odnose na dati over su poništene, osim ako inning nije završen npr. deklaracijom , all outom itd...
  8. Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netočnog rezultata koji ima značajan utjecaj na određivanje koeficijenta zadržavamo pravo poništenja oklada.
KLAĐENJA ZASNOVANA NA KOMPJUTERSKI GENERISANIM DOGAĐAJIMA U KOJIMA SE ZA IZBOR KORISTI GENERATOR SLUČAJNIH BROJEVA -RANDOM NUMBER GENERATOR (RNG)

U RNG igrama se igraču omogućuje klađenje na ishode kompjuterski generiranih događaja ponuđenih standardnih, specijalnih i sistemskih klađenja.

Priređuje se u uplatnim mjestima priređivača gdje se putem TV monitora prikazuje tijek i ishodi kola. Jedno kolo traje cca 5 min. i sastoji se od najave brojeva, odbrojavanja i vizualnog završetka odbrojavanja, prikaza koeficijenta i generiranja brojeva te objave ishoda.

Učesnicima se nudi odabir između 48 ponuđenih brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generira njih 35. Brojevi su podijeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvena, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narančastom i crnom, kako slijedi:

  • crvena grupa brojevi: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
  • zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
  • plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
  • ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
  • smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
  • žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
  • narančasta grupa brojeva: 7,15, 23, 31, 39, 47;
  • crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.
A | Standardna klađenja 6/35

Klađenje 6/35 (šest od tridesetipet) nudi 48 brojeva ( u rasponu od 1 do 48) od kojih igrač odabire 6 različitih brojeva. Tijekom kola od ponuđenih 48 brojeva nasumično se izvlači njih 35. Ukoliko se među navedenih 35. nalazi 6 brojeva odabranih od strane igrača, igrač ostvaruje dobitak jednak umnošku uloga i koeficijenta naznačenog uz posljednji pogođeni broj.

Koeficijenti su dodijeljeni brojevima, počevši od šestog do tridesetipetog generiranog broja, sukladno navedenom:

  • posljednji pogođeni broj na šestom generiranom broju; dobitak iznosi 10.000,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na sedmom generiranom broju; dobitak iznosi 7.500,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na osmom generiranom broju; dobitak iznosi 5.000,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na devetom generiranom broju; dobitak iznosi 2.500,0 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na desetom generiranom broju; dobitak iznosi 1.000,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na jedanaestom generiranom broju; dobitak iznosi 500,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvanaestom generiranom broju; dobitak iznosi 300,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trinaestom generiranom broju; dobitak iznosi 200,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na četrnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 150,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na petnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 100,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na šesnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 90,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na sedamnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 80,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na osamnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 70,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na devetnaestom generiranom broju; dobitak iznosi 60,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadesetom generiranom broju; dobitak iznosi 50,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i prvom generiranom broju; dobitak iznosi 40,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i drugom generiranom broju; dobitak iznosi 30,00 x ulog
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i drugom generiranom broju; dobitak iznosi 30,00 x ulog
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i trećem generiranom broju; dobitak iznosi 25,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i četvrtom generiranom broju dobitak iznosi 20,00 x ulog
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i petom generiranom broju; dobitak iznosi 15,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i šestom generiranom broju; dobitak iznosi 10,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i sedmom generiranom broju; dobitak iznosi 9,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i osmom generiranom broju; dobitak iznosi 8,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na dvadeset i devetom generiranom broju; dobitak iznosi 7,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na tridesetom generiranom broju; dobitak iznosi 6,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trideset i prvom generiranom broju; dobitak iznosi 5,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trideset i drugom generiranom broju; dobitak iznosi 4,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trideset i trećem generiranom broju; dobitak iznosi 3,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trideset i četvrtom generiranom broju; dobitak iznosi 2,00 x ulog;
  • posljednji pogođeni broj na trideset i petom generiranom broju; dobitak iznosi 1,00 x ulog.

Na prikazu 35 brojeva koji se tijekom kola generiraju nalaze se i dva tokena. Token omogućuje igraču bonus koeficijenta u sljedećim slučajevima:

  • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 generiranih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi token, koeficijent na kojem je izvučen posljedni pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.
  • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 generiranih brojeva, a uz 2 od 6 Pogođenih brojeva se nalaze tokeni, koeficijent na kojem je izvučen posljedni pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje.

Pozicija tokena na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može unaprijed predvidjeti.

B | Sporedne igre
  • Par/nepar
  • U klađenju par/nepar, igrač može pogađati hoće li tijekom kola među generiranih 35/48 biti više parnih ili neparnih brojeva. Koeficijent na oba ishoda događaja iznosi 1.90.
  • Prvi broj par/nepar
  • U klađenju prvi broj par/nepar igrač može pogađati hoće li prvi generirani broj kola biti paran ili neparan. Koeficijent na oba ishoda događaja iznosi 1.90.
  • Prvi izvučeni broj (-24.5 +)
  • U klađenju prvi broj (-24.5 +) igrač može pogađati hoće li prvi generirani broj u kolu biti manji ili veći od 24.5. Koeficijent na oba ishoda događaja iznosi 1.90.
  • Zbroj prvih 5 brojeva (-122.5+)
  • U klađenju zbroj prvih 5 brojeva (-122.5+) igrač može pogađati hoće li zbroj prvih 5 generiranih brojeva u kolu biti manji ili veći od 122.5. Koeficijent na oba ishoda iznosi 1.90.
  • Najčešća boja
  • U klađenje najčešća boja igrač može pogađati boju koja se najčešće izvlačila u kolu. Koeficijent na ishod događaja iznosi 7.60.
  • Boja prvog broja
  • U klađenju boja prvog broja igrač može pogađati boju prvog generiranog broja u kolu. Koeficijen na ishod događaja iznosi 7.60.
  • Boja zadnjeg broja
  • U klađenju boja zadnjeg broja igrač može pogađati boju zadnjeg generiranog broja u kolu. Koeficijent na ishod događaja iznosi 7.60.
  • JACKPOT. U igri Jackpot potrebno je da igrač pogodi 5 brojeva na pozicijama izvučenih brojeva: 14, 18, 22, 26, 35. Ova igra je bez koeficijenta, iznos se dobije akumulacijom. Jackpot se akumulira od svake uplate oklade i u slučaju više dobitnika dijeli se ravnomjerno na sve dobitnike.
C | Sistemsko klađenje

U sistemskom klađenju igrač može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno igrač može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unaprijed definirane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka igrač mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. Sukladno povećanju odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako slijedi:

  • za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;
  • za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 28;
  • za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;
  • za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.

U sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se ukupni iznos uplate dijeli na broj kombinacija koji se odigra. Server svaku kombinaciju posmatra kao poseban tiket, a dobitak se računa kao zbir dobitnih kombinacija.

KLAĐENJE NA UTRKE PASA

Igra na sreću “Trke Pasa” (u daljem tekstu “Trke Pasa”) je brojčana igra sa izvlačenjem brojeva. Uplata za “Trke Pasa” se može primati na uplatnim mjestima. Uplatno mjesto u smislu ovih pravila je mjesto opremljeno on-line terminalom za primanje uplata u stalnoj vezi sa sistemom priređivača (u daljem tekstu “on-line sistem”) pomoću kojeg igrač može uz posredovanje predstavnika priređivača (u daljem tekstu: operater) odigrati igru “Trke Pasa”. Igra “Trke Pasa” priređuje se trajno, po trkama odnosno izvlačenjima. Trke se priređuju svaki dan, pri čemu jedan ciklus traje cca 5 minuta. U toku radnog vremena se odigra cca 200 kola.

Prilikom svake trke, računar nasumično određuje pobjednika, kao i drugo i treće mjesto, nakon čega računari koji su povezani sa serverom prikazuju video snimak sa unaprijed određenom kombinacijom prvog, drugog i trećeg mjesta.

Igrač u igri (u daljem tekstu: igrač) na uplatnom mjestu operateru daje prethodno popunjen pomoćni tiket ili verbalne instrukcije za igru. Operater unosi instrukcije u on-line sistem i igraču izdaje potvrdu o igri u vidu papirnog tiketa. Potvrda o igri odnosno papirni tiket sadrži sljedeće elemente:

  • Podatke o uplatnom mjestu
  • Datum i vrijeme uplate
  • Broj tiketa i PIN kod
  • Podatke o odigranim igrama/kombinacijama
  • Podatke o eventualnom dobitku
  • Jackpot kod
  • Pomoćne elemente (barkod, QR kod, promotivne poruke itd.)

Igrač može da izvrši uplatu tiketa za narednu igru, sve do početka trke. Dobitni tiketi se mogu isplatiti u skladu sa pravilima priređivača odmah nakon završetka igre i objavljivanja rezultata.

Određivanje pobjednika, drugog i trećeg mjesta vrši se uz pomoć generatora slučajnih brojeva (u daljem tekstu: GSB). Zahtjev za generiranje izvlačenja brojeva on-line sistem šalje GSB-u nakon isteka vremenskog roka za uplate, neposredno pred početak trke. GSB vrši izvlačenje redoslijeda prva tri mjesta, nakon čega ih on-line sistem upisuje u bazu i vrši dalji prikaz video snimka trke igračima.

Rezultati izvlačenja se prikazuju na TV uređajima putem posebnog softverskog paketa koji se izvršava na posebnim računarskim uređajima. Rezultati igre također mogu biti objavljeni na internet stranici priređivača i/ili ostalim javnim glasilima.
U igri “Trke Pasa” moguće je odigrati:

  1. Pobjednik
  2. Drugo Mjesto
  3. Treće Mjesto
  4. U prva dva mjesta
  5. U prva tri mjesta
  6. Redoslijed prvog i drugog mjesta
  7. Dupla Šansa
  8. NIJE Pobjednik
  9. NIJE Drugo Mjesto
  10. NIJE Treće Mjesto
  11. NIJE u prva dva mjesta
  12. NIJE u prva tri mjesta
  13. Pobjednik 123 ili 456
  14. Broj pobjedničkog psa, paran/neparan
  15. Suma prva dva mjesta, više/manje od 7.5
  16. Suma prva tri mjesta, više/manje od 10.5

Na jednom tiketu je moguće kombinirati sve tipove igara. Svaka odigrana igra se računa kao jedna kombinacija.

Prilikom igre na brojeve igrač mora da odabere minimalno jednu igru/kombinaciju. Na jednom tiketu je moguće odigrati maksimalno 130 kombinacija/igara. Eventualni dobitak se izračunava tako što se svaka dobitna kombinacija množi sa koeficijentom dobitka, nakon čega se svi dobici sabiru.
U “Trke Pasa” igri postoje bonus dobici, i to su:

  • Bonus trka
  • Jackpot

Bonus trka se pojavljuje potpuno nasumično po unaprijed definiranoj frekvenciji poznatoj isključivo organizatoru. U toku bonus igre svi dobici izuzev dobitaka na progresivnom jackpotu se dupliraju. Igrači su putem prikaza na TV ekranima obaviješteni o početku bonus trke. Igrači informaciju o bonus trci dobivaju isključivo nakon zaključivanja uloga, odnosno neposredno nakon početka trke.

Određeni procent svake uplate se izdvaja za fond dobitka jackpota.

Pri početku igre on-line sistem generira nasumični 4-slovni jackpot kod koji se prikazuje na ekranima. Dobitnik jackpota je onaj igrač čiji kod na tiketu se poklapa sa kodom na ekranu.

VIRTUAL FOOTBALL

„Virtual football“ je RNG igra, priređuje se u uplatnim mjestima proređivača gdje se putem TV monitora prikazuje utakmica. Igrač se kladi na unaprijed određeni koeficijent. Igrač može da odabere samo jednu igru (koeficijent) za jedan meč. Ukoliko igrač odigra više mečeva na jednom tiketu, koeficijent se množi. Da bi tiket postao dobitni igrač mora da pogodi sve odigrane mečeve.

U igri „Virtual Football“ moguće je odigrati:

  1. Pobjednik
  2. Dupla Šansa
  3. Poluvrijeme/Kraj
  4. Zbroj golova Više/Manje
  5. Točan zbroj golova
  6. Pobjednik i zbroj golova
  7. Točan rezultat
DRUGE VRSTE NETRADICIONALNIH SPORTOVA (Šah, Rugby, Snooker i sl.)

Za druge vrste netradicionalnih sportova imajući u vidu njihove specifičnosti, na odgovarajući način se primjenjuju odredbe ovih Pravila predviđene za pojedinačne i ekipne sportove. Ukoliko postoje odstupanja od ovih Pravilima predviđenih odredbi, priređivač ih ističe na kladioničarskoj listi.

OSTALA KLAĐENJA

Kod ostalih klađenja na događaje koji pobuđuju interese javnosti, priređivač, uzimajući u obzir informacije o događaju ili matematičku vjerojatnost, određuje visinu koeficijenta, te se na ta klađenja, uzimajući u obzir specifičnosti događaja, primjenjuju odredbe ovih Pravila. Predmetom klađenja ne mogu biti događaji koji su u suprotnosti sa zakonskim propisima i općim moralnim načelima, te koji se odnose na političke rezultate.

Članak 17.

Odredbe iz člana 16. smatraju se općim odredbama.
Priređivač zadržava pravo izmjene istih, te će u takvim slučajevima izmjene koje nisu u suprotnosti sa Zakonom, posebno, unaprijed, istaknuti i naglasiti na kladioničarskoj listi.

Članak 18.

Priređivač najkasnije u roku od 7 (sedam) dana nakon završenog događaja objavljuje tip i rezultat događaja. Rezultat završenih događaja priređivač objavljuje javno. Službeni rezultati su oni objavljeni u uplatnom mjestu priređivača. Kod isplate dobitaka u obzir se uzima službeno objavljeni rezultat koji je zapisan na elektronskom mediju priređivača. Sitnije pogreške u štampi imena natjecatelja (npr. Liverpool – Liverpol) , ako ne utiču na bit opklade, ne uzimaju se u obzir.

Članak 19.

Dobitak se isplaćuju na uplatnom mjestu gdje je uplaćena opklada drugi dan po objavljivanju službenih rezultata, a priređivač se izuzetno obavezuje isplatiti dobitke najkasnije u roku od 30 (trideset) dana od dana objave službenih rezultata.
Dobici se izuzetno isplaćuju u sjedištu društva ili drugom uplatnom mjestu, na temelju odobrenog zahtjeva učesnika.

Članak 20.

Pravo na isplatu dobitka zastarijeva u roku od 30 (trideset) dana od sticanja prava na isplatu i to zaključno sa tridesetim danom do 24:00 sati.
Učesnik u klađenju ima pravo na reklamaciju u roku od 15 (petnaest) dana od dana objave prvih službenih rezultata. Reklamacija se podnosi u pisanom obliku, preporučenom pošiljkom na adresu sjedišta priređivača. Reklamacije pristigle van navedenog roka neće se uzimati u obzir. Reklamaciju rješava komisija priređivača i u roku od 15 (petnaest) dana obavještava učesnika o odluci.

Članak 21.

Dobitak se isplaćuje donosiocu neoštećenog tiketa.
Neoštećeni je tiket onaj koji u potpunosti sadrži sve elemente navedene u članu 10. ovih Pravila. Iznimno na temelju zahtjeva učesnika, komisija priređivača može odobriti isplatu oštećenog tiketa, pod uslovom da je najmanje broj tiketa u potpunosti čitljiv. Prilikom isplate dobitaka priređivač ima pravo od učesnika zatražiti na uvid ispravu o identitetu.

Članak 22.

Priređivač, osobe koje su s njim u radnom, članskom, odnosno sličnom odnosu, ugovoreni partneri, obavezni su čuvati tajnu o učesnicima opklada i njihovom sudjelovanju u igri na sreću klađenje (dobitak, gubitak). Obaveza čuvanja tajni o učesnicima klađenja i njihovom sudjelovanju u igri na sreću klađenje ne odnosi se na slučajeve kada učesnik sam oslobodi osobe iz stava 1. ovog člana obaveze čuvanja tajne ili kad je navedeno predmetom rasprave u građansko-pravnom ili kazneno-popravnom postupku, odnosno kada postoji službeni zahtjev organa gonjenja.

Obaveza čuvanja tajne ne odnosi se ni na slučajeve u okviru izmjenjivih statističkih informacija između kladionice i upravnog organizacijskog tijela među kladionicama. Pretpostavlja se da je učesnik suglasan da priređivač javno u medijima objavi njegov eventualni dobitak i način igranja, bez navođenja njegovog identiteta odnosno činjenica na osnovu kojih bi ga javnost nedvojbeno mogla identificirati.

Članak 23.

Sve odluke u vezi s opkladama na koje se odnose odredbe ovih Pravila pripadaju priređivaču.
U slučaju da zaprimanje opklade bude prekinuto uslijed vanrednih okolnosti (viša sila i sl.), učesnik tako ne stiče pravo na naknadu štete niti neko drugo pravo ako to ova Pravila ne dopuštaju. Izmjene koje nisu u suprotnosti sa Zakonom i ovim Pravilima npr. određivanje broja događaja u sistemima, ukidanje ili zaustavljanje pojedinih vrsta klađenja, organiziranje prigodnih klađenja uz povoljnije koeficijente u nadležnosti su priređivača. U slučajevima koji nisu sadržani u ovim Pravilima, učesnik se mora pridržavati odluke priređivača.

Članak 24.

Za obaveze prema učesnicima priređivač odgovara svim svojim sredstvima, pod uslovom da su ispunjeni uslovi predviđeni Zakonom i ovim Pravilima.

Članak 25.

U slučaju spora nastalog iz sudjelovanja u igri klađenje, stvarno i mjesno je nadležan Općinski sud u Visokom.

Članak 26.

Ova pravila stupaju na snagu danom donošenja, a primjenjuju se po dobivenom rješenju Federalnog ministarstva financija broj: 05-15-1-772/19-T.B od 30.09.2019.godine

PRIVATNOST
ZAŠTITA PRIVATNOSTI

Izjava o zaštiti i prikupljanju osobnih podataka

BH Play d.o.o. se obvezuje na zaštitu osobnih podataka registriranih korisnika tako što će prikupljati samo nužne i osnovne podatke o članovima koji su potrebni za verifikaciju i sigurno igranje na ishode sportskih događaja i sve ostale igre koje imamo u ponudi.

Svi podaci o članovima se strogo čuvaju i dostupni su samo zaposlenicima kojima su ti podaci potrebni za obavljanje posla. Svi naši zaposlenici odgovorni su za poštivanje načela zaštite privatnosti.

Koje podatke skupljamo?

  • ime i prezime
  • adresa
  • JMBG
  • broj telefona
  • e-mail adresa
  • dodatni podaci potrebni za utvrđivanje identiteta korisnika

Svi podaci se skladište elektronski u našoj bazi podataka i to isključivo u svrhu poboljšanja komunikacije, vjerodostojnosti isplate eventualnih dobitaka i transparentnosti svih igara koje imamo u ponudi.


Slanjem vaših podatka prilikom registracije na ovu web stranicu dajete suglasnost za korištenje tih podataka u skladu s ovim Pravilima o privatnosti.

Privatnost naših članova te sigurnost osobnih podataka nam je od izuzetnog značaja. Ova Pravila o privatnosti objašnjavaju način na koji koristimo podatke koje prikupimo o vama te kako možete (ukoliko to želite) ograničiti korištenje tih informacija i mjera koje poduzimamo, a u svrhu zaštite vaših osobnih podataka.

  • osobni podaci će se obrađivati na pravedan i zakonit način
  • osobni podaci će se prikupljati samo u svrhu verifikacije vašeg identiteta i ni za bilo kakvu drugu svrhu
  • osobni podaci ni u kom slučaju neće biti dostupni javnosti osim u slučaju prikaza dobitnika jackpota
  • korisnik prilikom registracije mora dati točne i vjerodostojne podatke jer samo u tom slučaju možemo garantirati sigurno igranje i post-dobitnu isplatu
  • osobni podaci koji su netočni ili nepotpuni, neće se uzeti u obradu stoga korisnik neće moći koristiti online klađenje
  • osobni podaci se čuvaju u vremenskom razdoblju dok ne odlučite deaktivirati Vaš korisnički račun

BH Play d.o.o. može obrađivati podatke bez suglasnosti korisnika ukoliko:

  • obrađuje podatke sukladno zakonu ili je obrada nužna da bi se ispunile nadležnosti utvrđene zakonom
  • ako je potrebna dodatna sigurnosna zaštita osobnih podataka
  • ako je potrebna interna izrada statističkih podataka o igrama
  • u slučaju prevare, počinjenog krivičnog djela ili povrede zakona, u skladu sa uputama koje smo dobili od nadležnih tijela

Kolačići kao poboljšanje funkcionalnosti internet klađenja

Koristimo standardne tehnologije za praćenje i pamćenje prijave, autentikaciju i pohranu informacija u cilju poboljšanja komunikacije korisnika i aplikacije. Kolačići su bezopasni jer ne identificiraju vas osobno, ne ugrožavaju vašu privatnost ni osobne podatke. Kolačići služe za prepoznavanje korisnika prilikom odabira igara, kreiranje tiketa i prijavu na web stranicu, a mogu nam dati podatke o broju posjetitelja i odrediti koji web pretraživač se koristi. Kolačići ne prate neregistrirane korisnike koji posjećuju našu web stranicu. Prilagodite vaš računar, tablet ili smartphone da blokira blokira kolačića sa nepovjerljivih stranica ili da ih prihvati samo uz vašu suglasnost.

Zaštita i ažuriranje

Svi prikupljeni podaci će biti tretirani kao povjerljivi jer je sigurnost jedna od najbitnijih značajki našeg sistema za online klađenje. Svim trećim stranama je onemogućen neovlašteni pristup bazama podataka, a u svrhu poboljšanja sigurnosti poseban naglasak smo stavili na kriptografiju.

Ažuriranje osobnih podataka se može izvršiti na 3 (tri) načina:

  • direktno u poslovnici
  • na stranici MOJ RAČUN ukoliko ste registrirani korisnik
  • putem e-maila na info@iplay.ba

Prilikom registracije dali ste svoj pristanak na korištenje osobnih podataka kao što je navedeno u Pravilima. Ukoliko dođe do bilo kakvih izmjena, korisnici će biti obaviješteni i sve izmjene će biti vidljive na stranici pod imenom INFO / PRIVATNOST.

Za sva dodatna pitanja možete nas kontaktirati direktno na e-mail adresu.

Ne sudjelujemo u dijeljenju ili skupljanju Vaših podataka ukoliko sa naše web stranice posjetite neke eksterne linkove.

TIPOVI
SPORT TIP OPIS
Nogomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PP1 Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu.
Nogomet PPX Neriješen rezultat u prvom poluvremenu.
Nogomet PP2 Pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet P1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat u prvom poluvremenu.
Nogomet P12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet PX2 Neriješen rezultat ili pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet D1 Pobjeda domaćina u samo drugom poluvremenu.
Nogomet DX Neriješen rezultat u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D2 Pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet DX2 Neriješen rezultat ili pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet P1 Pobjeda domaćina, a u slučaju neriješenog ishoda računa se kvota 1.00.
Nogomet P2 Pobjeda domaćina, a u slučaju neriješenog ishoda računa se kvota 1.00.
Nogomet 1/1 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 1/2 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 1/X Domaćin vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/1 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/2 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/X Gost vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/1 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/2 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/X Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet =2 Točno 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =3 Točno 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-1 Ukupno golova bit će najviše 1 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-2 Ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-3 Ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-4 Ukupno golova bit će najviše 4 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1 ili više
Nogomet 1-2 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1 ili 2
Nogomet 1-3 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2 ili 3
Nogomet 1-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3 ili 4
Nogomet 1-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3, 4 ili 5
Nogomet 2+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 2-3 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 2-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3 ili 4
Nogomet 2-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3, 4 ili 5
Nogomet 2-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 3+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 3-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili 4
Nogomet 3-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3, 4 ili 5
Nogomet 3-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će bitii 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 4+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 4-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili 5
Nogomet 4-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4, 5 ili 6
Nogomet 5+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 5 ili više
Nogomet 6+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 6 ili više
Nogomet 7+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 7 ili više
Nogomet I=0 Nema golova u prvom poluvremenu.
Nogomet I=1 Točno 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet I=2 Točno 2 gola u prvom poluvremenu.
Nogomet I0-1 Nema golova ili 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet I1+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili više.
Nogomet I1-2 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili 2.
Nogomet I2+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više.
Nogomet I2-3 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili 3.
Nogomet I3+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 3 ili više.
Nogomet I4+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 4 ili više.
Nogomet II=1 Točno 1 gol u drugom poluvremenu
Nogomet II0-1 Nema golova ili 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet II1+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili više.
Nogomet II1-2 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili 2.
Nogomet II2+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili više.
Nogomet II2-3 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili 3.
Nogomet II3+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 3 ili više.
Nogomet II4+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 4 ili više.
Nogomet PG1 Domaćin daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Nogomet PG2 Gost daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Nogomet SPD1 Domaćin pobjeđuje bez primljenog gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet SPG1 Gost pobjeđuje bez primljenog gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D=0 Domaćin ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-1 Domaćin daje 0 ili 1 gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1+ Domaćin daje 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1-2 Domaćin daje 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2+ Domaćin daje 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2-3 Domaćin daje 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D3+ Domaćin daje 3 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D4+ Domaćin daje 4 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet DI=0 Domaćin ne daje gol u prvom poluvremenu.
Nogomet DI=1 Domaćin daje tačno 1 gol prvom poluvremenu.
Nogomet DI1+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet DI2+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet DII=0 Domaćin ne daje gol u drugom poluvremenu
Nogomet DII=1 Domaćin daje tačno 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet DII1+ Domaćin daje 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet DII2+ Domaćin daje 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet G=0 Gost ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-1 Gost daje 0 ili 1 gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1+ Gost daje 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1-2 Gost daje 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2+ Gost daje 2 ili više golova nna kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2-3 Gost daje 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G3+ Gost daje 3 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G4+ Gost daje 4 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GI=0 Gost ne daje gol u prvom poluvremenu.
Nogomet GI=1 Gost daje tačno 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet GI1+ Gost daje 1 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet GI2+ Gost daje 2 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet GII=0 Gost ne daje gol u drugom poluvremenu
Nogomet GII=1 Gost daje tačno 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet GII1+ Gost daje 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GII2+ Gost daje 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GG&23 Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili 3
Nogomet GG&3+ Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici bit će i 3 i više
Nogomet GG&4+ Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici bit će i 4 i više
Nogomet GGD2+ Oba tima daju gol i domaćin daje 2 ili više golova na utakmici
Nogomet GGG2+ Oba tima daju gol i gost daje 2 ili više golova na utakmici
Nogomet 2GG Oba tima daju po 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2NG Barem jedan od timova ne daje 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GG Oba tima daju gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GGGG Oba tima daju gol u I poluvremenu i oba tima daju gol u II poluvremenu
Nogomet GGNG Oba tima daju gol u I poluvremenu i barem jedan tim ne daje gol u II poluvremenu
Nogomet IGG Oba tima daju gol u prvom poluvremenu.
Nogomet IIGG Oba tima daju gol u drugom poluvremenu.
Nogomet IING Barem jedan od timova ne daje gol u drugom poluvremenu.
Nogomet ING Barem jedan od timova ne daje gol u prvom poluvremenu.
Nogomet NG Barem jedan od timova ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet NGGG Barem jedan tim ne daje gol u I poluvremenu i oba tima daju gol u II poluvremenu
Nogomet NGNG Barem jedan tim ne daje gol u I poluvremenu i barem jedan tim ne daje gol u II poluvremenu
Nogomet 1X&2+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 1X&3+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 1X&4+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 1X&0-2 Pobjeda domaćina ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X&0-3 Pobjeda domaćina ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2&2+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet X2&3+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet X2&4+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet X2&0-2 Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2&0-3 Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1&2-3 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 1&3+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 1&4+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmicei će biti 4 ili više
Nogomet 1&GG Pobjeda domaćina i oba tima će dati 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1&I2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 2&2-3 Pobjeda gosta i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 2&3+ Pobjeda gosta i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 2&4+ Pobjeda gosta i na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 2&GG Pobjeda gosta i oba tima će dati 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2&I2+ Pobjeda gosta i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet X&2+ Neriješen rezultat i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 11&2+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili više
Nogomet 11&3+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet 11&4+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 4 ili više
Nogomet 11&GG Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i oba tima daju gol na utakmici
Nogomet 11HP1 Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka sa 2 ili više golova razlike
Nogomet 11I2+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i uk. golova u I poluremenu će biti 2 ili više.
Nogomet 22&2+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili više
Nogomet 22&3+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet 22&4+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 4 ili više
Nogomet 22&GG Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i oba tima daju gol na utakmici
Nogomet 22HP2 Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka sa 2 ili više golova razlike
Nogomet 22I2+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova u I poluremenu će biti 2 ili više.
Nogomet 15K1 Domaćin pobjeđuje u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15K2 Gost pobjeđuje u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15KX Nema pobjednika u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G0 Nema golova u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G1 Tačno 1 gol u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G1+ Ukupno golova prvih 15 minuta utakmice će biti 1 ili više.
Nogomet 15G2+ Ukupno golova prvih 15 minuta utakmice će biti 2 ili više.
Nogomet 30K1 Domaćin pobjeđuje u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30K2 Gost pobjeđuje u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30KX Nema pobjednika u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G0 Nema golova u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G1 Tačno 1 gol u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G1+ Ukupno golova prvih 30 minuta utakmice će biti 1 ili više.
Nogomet 30G2+ Ukupno golova prvih 30 minuta utakmice će biti 2 ili više.
Nogomet 0:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:0
Nogomet 0:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:1
Nogomet 0:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:2
Nogomet 0:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:3
Nogomet 0:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:4
Nogomet 1:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:0
Nogomet 1:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:1
Nogomet 1:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:2
Nogomet 1:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:3
Nogomet 1:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:4
Nogomet 2:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:0
Nogomet 2:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:1
Nogomet 2:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:2
Nogomet 2:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:3
Nogomet 2:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:4
Nogomet 3:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:0
Nogomet 3:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:1
Nogomet 3:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:2
Nogomet 3:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:3
Nogomet 4:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:0
Nogomet 4:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:1
Nogomet 4:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:2
Nogomet I0:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:0.
Nogomet I0:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:1.
Nogomet I0:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:2.
Nogomet I1:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:0.
Nogomet I1:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:1.
Nogomet I1:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:2.
Nogomet I2:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:0.
Nogomet I2:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:1.
Nogomet I2:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:2.
Nogomet 2+v2+ Ukupan broj golova u I pol. će biti 2 ili više ili ukupan broj golova u II pol. će biti 2 ili više.
Nogomet GG1v2 Oba tima daju 1 ili više golova u I pol. ili oba tima daju 1 ili više golova u II pol.
Nogomet PIK1 Pobjeda domaćina na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PIKX Neriješeno na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PIK2 Pobjeda gosta na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Nogomet GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Nogomet HP Hendikep se odnosi na domaćina i na gosta.
Nogomet HP1 Pobjeda domaćina sa 2 i više gola razlike
Nogomet HP2 pobjeda gosta sa 2 i više gola razlike
Nogomet HH Hendikep se odnosi na domaćina i na gosta.
Nogomet HH1 Pobjeda domaćina sa 3 i više gola razlike
Nogomet HH2 Pobjeda gosta sa 3 i više gola razlike
Nogomet 12/12 Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12/1X Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 12/X2 Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 1X/12 Domaćin vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X/1X Domaćin vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 1X/X2 Domaćin vodi ili neriješaeno na kraju I poluvremena i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet X2/12 Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2/1X Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet X2/X2 Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet VG1 U I poluvremenu će biti postignuto više golova nego u II poluvremenu.
Nogomet VGX U oba poluvremena će biti postignut isti broj golova.
Nogomet VG2 U I poluvremenu će biti postignuto manje golova nego u II poluvremenu.
Nogomet NBG Neparan broj golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PBG Paran broj golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PNBG Neparan broj golova u prvom poluvremenu.
Nogomet PPBG Paran broj golova u prvom poluvremenu.
Nogomet I01II01 U prvom poluvremenu nema golova ili jedan gol, i u drugom poluvremenu nema golova ili jedan gol
Nogomet I01II02 U prvom poluvremenu nema golova ili jedan gol, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 0,1 ili 2
Nogomet I02II01 U prvom poluvremenu broj golova ce biti 0, 1 ili 2, i u drugom poluvremenu nema golova ili jedan gol
Nogomet I02II02 U prvom poluvremenu broj golova ce biti 0, 1 ili 2, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 0,1 ili 2
Nogomet I1+II1+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 1 ili više.
Nogomet I1+II2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 2 ili više.
Nogomet I1+II3+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 3 ili više.
Nogomet I2+II1+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 1 ili više.
Nogomet I2+II2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 2 ili više.
Nogomet I2+4+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 4 ili više.
Nogomet DI01II01 Domaćin daje 0 ili 1 gol u prvom i 0 ili 1 gol u drugom poluvremenu
Nogomet DI1+II1+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI1+II2+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI2+II1+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI2+II2+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet GI01II01 Gost daje 0 ili 1 gol u prvom i 0 ili 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet GI1+II1+ Gost daje 1 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI1+II2+ Gost daje 1 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI2+II1+ Gost daje 2 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI2+II2+ Gost daje 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet 1+I&2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 2 ili više.
Nogomet 1+I&3+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 3 ili više.
Nogomet 13I&13II Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3, i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3.
Nogomet 1X&2-3 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 3
Nogomet 1X&2-4 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 4
Nogomet 1X&2-5 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 5
Nogomet 1X&2-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 6
Nogomet 1X&3-5 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 ili 5
Nogomet 1X&3-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 ili 6
Nogomet 1X&4-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 ili 6
Nogomet 1X&I0-1 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti između 0 ili 1
Nogomet 1X&I1-2 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti između 1 ili 2
Nogomet 1X&I1+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1X&I2+ Pobjeda domaćina ili neriješeno uk.golova u 1.poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 1X&I1+II1+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu i 2.poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1X&GG Pobjeda domaćina ili neriješeno i oba tima postižu minimalno po 1. gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12&0-2
Nogomet 12&0-3
Nogomet 12&2+
Nogomet 12&2-3
Nogomet 12&2-4
Nogomet 12&2-5
Nogomet 12&2-6
Nogomet 12&3+
Nogomet 12&3-5
Nogomet 12&3-6
Nogomet 12&4+
Nogomet 12&4-6
Nogomet 12&I0-1
Nogomet 12&I1-2
Nogomet 12&I1+
Nogomet 12&I2+
Nogomet 12&I1+II1+
Nogomet 12&GG
Nogomet X2&2-3
Nogomet X2&2-4
Nogomet X2&2-5
Nogomet X2&2-6
Nogomet X2&3-5
Nogomet X2&3-6
Nogomet X2&I0-1
Nogomet X2&I1-2
Nogomet X2&I1+
Nogomet X2&I2+
Nogomet X2&I1+II1+
Nogomet X2&GG
Nogomet X2&4-6
Nogomet 1&0-2 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice neće biti veći od 2
Nogomet 1&0-3 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice neće biti veći od 3
Nogomet 1&2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti veći od 1
Nogomet 1&2-4 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 4
Nogomet 1&2-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 5
Nogomet 1&2-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 6
Nogomet 1&3-4 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 4
Nogomet 1&3-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 5
Nogomet 1&3-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 6
Nogomet 1&4-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 i 5
Nogomet 1&4-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 i 6
Nogomet 1&5+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti veći od 4
Nogomet 1&I1-2 Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će između 1 i 2
Nogomet 1&I1+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1&II1+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1&II2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 1&D2-3 Pobjeda domaćina i domaćin daje 2 ili 3 gola
Nogomet 1&D3+ Pobjeda domaćina i domaćin daje 3 ili više golova
Nogomet 1&IGG Pobjeda domaćina i oba tima daju gol u prom poluvremenu
Nogomet 1&IIGG Pobjeda domaćina i oba tima daju gol u drugom poluvremenu
Nogomet 1&PG1 Pobjeda domaćina i domaćin daje prvi gol
Nogomet 1&PG2 Pobjeda domaćina i gost daje prvi gol
Nogomet 1&I>II Pobjeda domaćina i više golova će biti u drugom poluvremenu
Nogomet 1&I=II Pobjeda domaćina i isti broj golova će biti u oba poluvremena
Nogomet 1&I Pobjeda domaćina i više golova će biti u prvom poluvremenu
Nogomet 1&I1+II1+ Pobjeda domaćina i u oba poluvremena će biti 1 ili više golova
Nogomet X&0-2
Nogomet X&PG1
Nogomet X&PG2
Nogomet 2&0-2
Nogomet 2&0-3
Nogomet 2&2+
Nogomet 2&2-4
Nogomet 2&2-5
Nogomet 2&2-6
Nogomet 2&3-4
Nogomet 2&3-5
Nogomet 2&3-6
Nogomet 2&4-5
Nogomet 2&4-6
Nogomet 2&5+
Nogomet 2&I1-2
Nogomet 2&I1+
Nogomet 2&II1+
Nogomet 2&II2+
Nogomet 2&I1+II1+
Nogomet 2&G2-3
Nogomet 2&G3+
Nogomet 2&IGG
Nogomet 2&IIGG
Nogomet 2&PG1
Nogomet 2&PG2
Nogomet 2&I>II
Nogomet 2&I=II
Nogomet 2&I
Nogomet 13I&3+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3, i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet I1-3&II1-2
Nogomet I0-1&II1+
Nogomet I0-1&II2+
Nogomet I0-1&II1-2
Nogomet I0-1&II1-3
Nogomet I0-1&II2-3
Nogomet I0-2&II0-3
Nogomet I0-2&II1-2
Nogomet I0-2&II1-3
Nogomet I0-2&II2+
Nogomet I0-2&II2-3
Nogomet I1+&II0-1
Nogomet I1+&II0-2
Nogomet I1+&II1-2
Nogomet I1+&II1-3
Nogomet I1+&II2-3
Nogomet I1-2&II0-1
Nogomet I1-2&II0-2
Nogomet I1-2&II0-3
Nogomet I1-2&II1-2
Nogomet I1-2&II1-3
Nogomet I1-2&II2-3
Nogomet I1-2&II1+
Nogomet I1-2&II2+
Nogomet I1-3&II1+
Nogomet I1-3&II2+
Nogomet I2-3&II1+
Nogomet I2-3&II0-1
Nogomet I2-3&II0-2
Nogomet I0-1&II0-3
Nogomet I2-3&II1-2
Nogomet I2-3&II1-3
Nogomet I2-3&II2-3
Nogomet I2+&II0-1
Nogomet I2-3&II2+
Nogomet I2+&II2-3
Nogomet I2+&II3+
Nogomet I1-2&3+
Nogomet I1-2&4+
Nogomet I2-3&4+
Nogomet I2+&3+
Nogomet NG3+
Nogomet GG&I>II
Nogomet GG&I=II
Nogomet GG&II>I
Nogomet NG&I>II
Nogomet NG&I=II
Nogomet NG&II>I
Nogomet GG&I1+
Nogomet GG&I2+
Nogomet GG&I3+
Nogomet GG&II1+
Nogomet GG&II2+
Nogomet GG&II3+
Nogomet GG&I1+&II1+
Nogomet IGG&3+
Nogomet IGG&4+
Nogomet IGG&I3+
Nogomet IIGG&3+
Nogomet IIGG&4+
Nogomet IIGG&II3+
Nogomet 1-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 11&0-2
Nogomet 11&0-3
Nogomet 11&0-4
Nogomet 11&II2+
Nogomet 11&2-3
Nogomet 11&2-4
Nogomet 11&2-5
Nogomet 11&3-4
Nogomet 11&3-5
Nogomet 11&3-6
Nogomet 11&4-6
Nogomet 22&0-2
Nogomet 22&0-3
Nogomet 22&0-4
Nogomet 22&II2+
Nogomet 22&2-3
Nogomet 22&2-4
Nogomet 22&2-5
Nogomet 22&3-4
Nogomet 22&3-5
Nogomet 22&3-6
Nogomet 22&4-6
Nogomet =1 Ukupno golova će biti točno 1 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =4 Ukupno golova će biti točno 4 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =5 Ukupno golova će biti točno 4 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-2 Domaćin daje 0, 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-3 Domaćin daje 0, 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1-3 Domaćin daje 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2-4 Domaćin daje 2, 3 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-2 Gost daje 0, 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-3 Gost daje 0, 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1-3 Gost daje 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2-4 Gost daje 2, 3 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet ING&IING
Nogomet ING&IIGG
Nogomet IGG&IING
Nogomet IGG&IIGG
Nogomet 1X/1
Nogomet 1X/X
Nogomet 1X/2
Nogomet 12/1
Nogomet 12/X
Nogomet 12/2
Nogomet X2/1
Nogomet X2/X
Nogomet X2/2
Nogomet 1/1X
Nogomet 1/12
Nogomet 1/X2
Nogomet X/1X
Nogomet X/12
Nogomet X/X2
Nogomet 2/1X
Nogomet 2/12
Nogomet 2/X2
Nogomet I0-2
Nogomet I1-3
Nogomet I=3
Nogomet DI0-1
Nogomet DI1-2
Nogomet DI3+
Nogomet GI0-1
Nogomet GI3+
Nogomet II=0
Nogomet II0-2
Nogomet II1-3
Nogomet II=2
Nogomet II=3
Nogomet DII0-1
Nogomet DII1-2
Nogomet DII3+
Nogomet GII0-1
Nogomet GII1-2
Nogomet GII3+
Nogomet I1-3&II1-3
Nogomet I1+&2+
Nogomet I1+&3+
Nogomet DI0-1II0-2
Nogomet DI0-2II0-1
Nogomet DI0-2II0-2
Nogomet DI1+2+
Nogomet DI1+3+
Nogomet DI2+3+
Nogomet GI0-1II0-2
Nogomet GI0-2II0-1
Nogomet GI0-2II0-2
Nogomet GI1+2+
Nogomet GI1+3+
Nogomet GI2+3+
Nogomet GG&I1-2
Nogomet GG&D2+
Nogomet GG&G2+
Nogomet 4:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:3
Nogomet 4:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:4
Nogomet 3:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:4
Nogomet I3:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:0.
Nogomet I3:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:1.
Nogomet I3:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:2.
Nogomet I3:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:3.
Nogomet I0:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:3.
Nogomet I1:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:3.
Nogomet I2:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:3.
Nogomet 1v3+
Nogomet Xv3+
Nogomet 2v3+
Nogomet I2+v4+
Nogomet GGv3+
Nogomet GI1-2
Nogomet 11&2-6
Nogomet 11&4-5
Nogomet 11&5+
Nogomet 11&II1+
Nogomet 11&D2-3
Nogomet 11&D3+
Nogomet 11&NG
Nogomet 11&IGG
Nogomet 11&IIGG
Nogomet 11&I
Nogomet 11&I=II
Nogomet 11&I>II
Nogomet 12&5+
Nogomet X/1&0-2
Nogomet X/1&0-3
Nogomet X/1&2+
Nogomet X/1&2-3
Nogomet X/1&2-4
Nogomet X/1&2-5
Nogomet X/1&2-6
Nogomet X/1&3+
Nogomet X/1&3-4
Nogomet X/1&3-5
Nogomet X/1&3-6
Nogomet X/1&4+
Nogomet X/1&I2+
Nogomet X/1&II2+
Nogomet X/1&HP1
Nogomet X/1&GG
Nogomet X/X&0-2
Nogomet X/X&2+
Nogomet X/2&0-2
Nogomet X/2&0-3
Nogomet X/2&2+
Nogomet X/2&2-3
Nogomet X/2&2-4
Nogomet X/2&2-5
Nogomet X/2&2-6
Nogomet X/2&3+
Nogomet X/2&3-4
Nogomet X/2&3-5
Nogomet X/2&3-6
Nogomet X/2&4+
Nogomet X/2&I2+
Nogomet X/2&II2+
Nogomet X/2&HP2
Nogomet X/2&GG
Nogomet 21&5+
Nogomet 22&2-6
Nogomet 22&4-5
Nogomet 22&5+
Nogomet 22&II1+
Nogomet 22&HP2
Nogomet 22&G2-3
Nogomet 22&G3+
Nogomet 22&NG
Nogomet 22&IGG
Nogomet 22&IIGG
Nogomet 22&I
Nogomet 22&I=II
Nogomet 22&I>II
Nogomet PG1&2+
Nogomet PG1&3+
Nogomet PG1&4+
Nogomet PG1&GG
Nogomet PG1&D2+
Nogomet PG2&2+
Nogomet PG2&3+
Nogomet PG2&4+
Nogomet PG2&GG
Nogomet PG2&G2+
Košarka 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Košarka X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Košarka 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Košarka 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Košarka 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Košarka X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Košarka P1 Pobjeda domaćina (uključujući produžetke)
Košarka P2 Pobjeda gosta (uključujući produžetke)
Košarka H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HX
Košarka H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka U Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka U1 Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka U2 Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 1&- Pobjeda domačina i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 1&+ Pobjeda domačina i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 2&- Pobjeda gosta i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 2&+ Pobjeda gosta i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka PC1 Pobjeda domaćina u 1. četvrtini
Košarka PCX Neriješeno u 1. četvrtini
Košarka PC2 Pobjeda gosta u 1. četvrtini
Košarka PC1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. četvrtini
Košarka PC12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. četvrtini
Košarka PCX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. četvrtini
Košarka HDPC Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. četvrtini
Košarka HPC1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. četvrtini
Košarka HPCX
Košarka HPC2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. četvrtini
Košarka PP1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Košarka PPX Neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka PP2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Košarka P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Košarka PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka HDP Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka HPX
Košarka HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka PGr Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka UPP- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka UPP+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka D1 Pobjeda domaćina u 2. poluvremenu
Košarka DX Neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka D2 Pobjeda gosta u 2. poluvremenu
Košarka D1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 2. poluvremenu
Košarka D12 Pobjeda domaćina ili gosta u 2. poluvremenu
Košarka DX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 2. poluvremenu
Košarka 1/1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka 1/X Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i neriješeno na kraju
Košarka 1/2 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i pobjeda gosta na kraju
Košarka X/1 Neriješeno u 1. poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju
Košarka X/X Neriješeno u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka X/2 Neriješeno u 1. poluvremenu i pobjeda gosta na kraju
Košarka 2/1 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju
Košarka 2/X Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i neriješeno na kraju
Košarka 2/2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka PDGr Granica za zbroj koševa domaćina u regularnom toku
Košarka BPD- Zbroj koševa domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka BPD+ Zbroj koševa domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka PGGr Granica za zbroj koševa gosta u regularnom toku
Košarka BPG- Zbroj koševa gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka BPG+ Zbroj koševa gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Košarka GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Košarka PCGr Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka UPC- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka UPC+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka BPDPR Granica za zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini
Košarka BPDP- Zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini manji od zadane granice
Košarka BPDP+ Zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini veći od zadane granice
Košarka BPGPR Granica za zbroj koševa gosta u 1. četvrtini
Košarka BPGP- Zbroj koševa gosta u 1. četvrtini manji od zadane granice
Košarka BPGP+ Zbroj koševa gosta u 1. četvrtini veći od zadane granice
Košarka P1G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P1- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P1+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P2G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P2- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P2+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P3G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P3- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P3+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P4G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P4- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P4+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka HG1 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 1H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG2 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 2H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 2H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG3 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 3H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 3H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG4 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 4H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 4H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 1M1 Pobjeda domaćina u prvom minutu meča
Košarka 1MX Neriješen rezultat u prvom minutu meča
Košarka 1M2 Pobjeda gosta u prvom minutu meča
Košarka P5G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P5- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P5+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P6G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P6- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P6+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P7G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P7- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P7+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P8G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P8- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P8+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka HG5 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 5H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 5H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG6 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 6H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 6H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG7 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 7H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 7H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG8 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 8H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 8H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka PC1PGR Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka PC1P- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka PC1P+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka PC2PGR Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka PC2P- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka PC2P+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka PPP1GR Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka PPP1- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka PPP1+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka PP2GR Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka PPP2- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka PPP2+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka 1HPGR Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka 1HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 1HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 2HPHR Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka 2HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 2HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka PC1&- Pobjeda domaćina u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini manji od zadane granice
Košarka PC1&+ Pobjeda domaćina u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini veći od zadane granice
Košarka PC2&- Pobjeda gosta u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini manji od zadane granice
Košarka PC2&+ Pobjeda gosta u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini veći od zadane granice
Košarka PP1&- Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu manji od zadane granice
Košarka PP1&+ Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu veći od zadane granice
Košarka PP2&- Pobjeda gosta u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu manji od zadane granice
Košarka PP2&+ Pobjeda gosta u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu veći od zadane granice
Košarka 1/1&- Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 1/1&+ Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 2/2&- Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 2/2&+ Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Tenis 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Tenis X
Tenis 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Tenis P1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač
Tenis PX
Tenis P2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač
Tenis 2:0 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 2:0 u setovima
Tenis 0:2 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 0:2 u setovima
Tenis 2:1 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 2:1 u setovima
Tenis 1:2 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 1:2 u setovima
Tenis 3:0 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:0 u setovima
Tenis 0:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 0:3 u setovima
Tenis 3:1 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:1 u setovima
Tenis 1:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 1:3 u setovima
Tenis 3:2 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:2 u setovima
Tenis 2:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 2:3 u setovima
Tenis U Granica za zbroj gemova na meču
Tenis U1 Broj gemova na meču će biti manji od zadane granice
Tenis U2 Broj gemova na meču će biti veći od zadane granice
Tenis 1UG Granica za zbroj gemova u 1.setu
Tenis 1UG- Broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis 1UG+ Broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis H Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Tenis H1 Pobjeda domaćina u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis HX
Tenis H2 Pobjeda gosta u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis 1&- Broj gemova na meču će biti manji i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 1&+ Broj gemova na meču će biti veći pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2&- Broj gemova na meču će biti manji i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 2&+ Broj gemova na meču će biti veći pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 1HG Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču u 1.setu
Tenis 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1.setu
Tenis 1HX
Tenis 1H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1.setu
Tenis P1&1UG- Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis P1&1UG+ Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis P2&1UG- Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis P2&1UG+ Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis 1UG1 Granica za zbroj gemova u 1.setu
Tenis 1UG1- Broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis 1UG1+ Broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis Is&Is6 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 6
Tenis Is1&Is7-8 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 7 ili 8
Tenis Is1&Is9-12 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti između 9 i 12
Tenis Is1&Is13 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 13
Tenis Is2&Is6 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 6
Tenis Is2&Is7-8 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 7 ili 8
Tenis Is2&Is9-12 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti između 9 i 12
Tenis Is2&Is13 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 13
Tenis 1/1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2/1 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2/2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 1/2 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis TB1 Na meču će biti tie break
Tenis TB2 Na meču neće biti tie break
Tenis SS Oba igrača osvajaju bar po set
Tenis NS Jedan od igrača ne osvaja set
Tenis 1OS Prvonavedeni igrač osvaja bar jedan set
Tenis 2OS Drugonavedeni igrač osvaja bar jedan set
Tenis 1U Granica za zbroj gemova na meču
Tenis 1U1 Broj gemova na meču će biti manji od zadane granice
Tenis 1U2 Broj gemova na meču će biti veći od zadane granice
Tenis 1H Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Tenis H11 Pobjeda domaćina u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis H21 Pobjeda gosta u igri gemova s uračunatim hendikepom
Hokej 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Hokej X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Hokej 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Hokej 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Hokej 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Hokej X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Hokej P1 Pobjeda domaćina (uključujući produžetke i penale)
Hokej P2 Pobjeda gosta (uključujući produžetke i penale)
Hokej H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Hokej H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Hokej HX
Hokej H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Hokej PG1 Domaćin daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Hokej PGX Na utakmici neće biti golva u regularnom toku utakmice
Hokej PG2 Gost daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Hokej PT1 Pobjeda domaćina u 1. trećini
Hokej PTX Neriješeno u 1. trećini
Hokej PT2 Pobjeda gosta u 1. trećini
Hokej PT1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. trećini
Hokej PT12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. trećini
Hokej PTX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. trećini
Hokej U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1&- Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 1&+ Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 2&- Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 2&+ Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej 1UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 1UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 2UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej 2UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 2UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1/1 Domaćin vodi u 1. trećini i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 1/X Domaćin vodi u 1. trećini i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 1/2 Domaćin vodi u 1. trećini i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/1 Neriješen rezultat u 1. trećini i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/X Neriješen rezultat u 1. trećini i na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/2 Neriješen rezultat u 1. trećini i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/1 Gost vodi u 1. trećini i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/X Gost vodi u 1. trećini i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/2 Gost vodi u 1. trećini i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Hokej GGT1 Oba tima daju gol u 1. trećini
Hokej NGT1 Barem jedan od timova ne daje gol na u 1. trećini
Hokej BGD Granica za zbroj golova domaćina u regularnom toku
Hokej BGD1 Zbroj golova domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej BGD2 Zbroj golova domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej BGG Granica za zbroj golova gosta u regularnom toku
Hokej BGG1 Zbroj golova gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej BGG2 Zbroj golova gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Rukomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Rukomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Rukomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Rukomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Rukomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Rukomet P1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Rukomet PX Neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet P2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Rukomet P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Rukomet PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet HX
Rukomet H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 1H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 1HX
Rukomet 1H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 2H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet 2H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 2HX
Rukomet 2H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 1UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet 1UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 1UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 2UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet 2UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 2UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet BGD Granica za zbroj golova domaćina u regularnom toku
Rukomet BGD1 Zbroj golova domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet BGD2 Zbroj golova domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet BGG Granica za zbroj golova gosta u regularnom toku
Rukomet BGG1 Zbroj golova gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet BGG2 Zbroj golova gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet UGP Granica za zbroj golova u 1. poluvremenu
Rukomet UGP- Zbroj golova 1. poluvremena manji od zadanog
Rukomet UGP+ Zbroj golova 1. poluvremena veći od zadanog
Rukomet UGD Granica za zbroj golova u 2. poluvremenu
Rukomet UGD- Zbroj golova 2. poluvremena manji od zadanog
Rukomet UGD+ Zbroj golova 2. poluvremena veći od zadanog
Rukomet DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Rukomet GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Rukomet 1/1 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1/X Domaćin vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1/2 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/1 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/X Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/2 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/1 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/X Gost vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/2 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1&- Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 1&+ Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 2&- Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 2&+ Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Vaterpolo 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Vaterpolo 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Vaterpolo X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Vaterpolo H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Vaterpolo H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Vaterpolo HX
Vaterpolo H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Vaterpolo 141 Pobjeda domaćina u 1. četvrtini
Vaterpolo 14X Neriješeno u 1. četvrtini
Vaterpolo 142 Pobjeda gosta u 1. četvrtini
Vaterpolo U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Vaterpolo U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Vaterpolo U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Odbojka 1 Pobjeda domaćina
Odbojka X
Odbojka 2 Pobjeda gosta
Odbojka P1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni tim
Odbojka PX
Odbojka P2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni tim
Odbojka 2:0
Odbojka 0:2
Odbojka 2:1
Odbojka 1:2
Odbojka 3:0 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:0 u setovima
Odbojka 0:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 0:3 u setovima
Odbojka 3:1 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:1 u setovima
Odbojka 1:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 1:3 u setovima
Odbojka 3:2 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:2 u setovima
Odbojka 2:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 2:3 u setovima
Odbojka H Poeni koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Odbojka H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom poena
Odbojka HX
Odbojka H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom poena
Odbojka U Granica za zbroj poena
Odbojka U1 Zbroj poena manji od zadane granice
Odbojka U2 Zbroj poena veći od zadane granice
Odbojka US Granica za zbroj poena u 1. setu
Odbojka US1 Zbroj poena u 1. setu manji od zadanog
Odbojka US2 Zbroj poena u 1. setu veći od zadanog
Odbojka HS Setovi koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Odbojka HS1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom setova
Odbojka HS2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom setova
Bejzbol 1 Pobjeda domaćina
Bejzbol X
Bejzbol 2 Pobjeda gosta
Bejzbol P1 Pobjeda domaćina u 1. inningu
Bejzbol PX Neriješeno u 1. inningu
Bejzbol P2 Pobjeda gosta u 1. inningu
Bejzbol U Granica za zbroj poena
Bejzbol U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol 1&- Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol 1&+ Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol 2&- Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol 2&+ Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol H Poeni koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Bejzbol H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom poena
Bejzbol H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom poena
Am. nogomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Am. nogomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Am. nogomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Am. nogomet H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Am. nogomet H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Am. nogomet HX
Am. nogomet H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Am. nogomet U Granica za zbroj poena u regularnom toku
Am. nogomet U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet 1&- Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet 1&+ Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet 2&- Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet 2&+ Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet BPD Granica za zbroj poena domaćina u regularnom toku
Am. nogomet BPD1 Zbroj poena domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet BPD2 Zbroj poena domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet BPG Granica za zbroj poena gosta u regularnom toku
Am. nogomet BPG1 Zbroj poena gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet BPG2 Zbroj poena gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Snooker 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Snooker X Neriješeno
Snooker 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Zimski sportovi 1 Pobjednik
Zimski sportovi 1-3 Osvaja minimalno 3. mjesto
Zimski sportovi 1-6 Osvaja minimalno 6. mjesto
Pikado 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Pikado X Neriješeno
Pikado 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Plivanje 1 Pobjednik
Plivanje X
Plivanje 2
Futsal 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Futsal X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Futsal 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Futsal 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Futsal 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Futsal X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Futsal P1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Futsal PX Neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal P2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Futsal P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Futsal PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Futsal H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Futsal HX
Futsal H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Futsal U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Futsal U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Futsal U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rugby 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka
Rugby X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Rugby 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Rugby 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Rugby 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Rugby X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Rugby H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u regularnom toku
Rugby H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rugby HX
Rugby H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rugby U Granica za zbroj poena u regularnom toku
Rugby U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Rugby U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Stolni tenis 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Stolni tenis X
Stolni tenis 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Stolni tenis U Granica za zbroj poena na meču
Stolni tenis U1 Broj poena na meču će biti manji od zadane granice
Stolni tenis U2 Broj poena na meču će biti veći od zadane granice
Stolni tenis H Broj poena koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Stolni tenis H1 Pobjeda domaćina u igri poena s uračunatim hendikepom
Stolni tenis H2 Pobjeda gosta u igri poena s uračunatim hendikepom
Esport 1 Pobjeda domaćina
Esport X Neriješen rezultat
Esport 2 Pobjeda gosta
Esport 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Esport 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Esport X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Auto-moto 1 Pobjednik
Auto-moto X Plasman od 1. do 3. mjesta
Auto-moto 2 Plasman od 1. do 8. mjesta
Borilački sportovi 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Borilački sportovi X Neriješeno
Borilački sportovi 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Atletika 1 Pobjednik
Atletika X
Atletika 2
Duel 1
Duel X
Duel 2
Duel 1X
Duel 12
Duel X2
Duel U Granica
Duel U1 Manje
Duel U2 Više
Winner 1
Winner X
Winner 2
Sportski specijali F6 Pobjeda favorita
Sportski specijali F7 Pobjeda favorita
Sportski specijali F8 Pobjeda favorita
Sportski specijali Gr. Granica
Sportski specijali 1 Manje od navedene granice
Sportski specijali X Jednako kao granica
Sportski specijali 2 Više od navedene granice
Sportski specijali 1+1 Igrač daje gol i pobjeda domaćina
Sportski specijali 1+X Igrač daje gol i neriješen rezultat
Sportski specijali 1+2 Igrač daje gol i pobjeda gosta
Uživo Tip Uživo
ONLINE KLAĐENJE

KRATKE UPUTE ZA ONLINE KLAĐENJE

1

IKONA ZA PREČAC

Napravite prečac ka stranici iPlay na svom smartphone-u tako što ćete otvoriti naslovnu stranicu u web pretraživaču, a zatim na izborniku pretraživača



izabrati opciju DODAJ NA POČETNI ZASLON.



Tako ćete uvijek jednostavno i brzo pristupiti svim igrama i uživati u jedinstvenom ugođaju.

2

GLAVNI IZBORNIK

Izbornik sa svim poveznicama ka stranicama se nalazi u gornjem lijevom kutu,



a ukoliko ste registrirani korisnik možete lako pristupiti informacijama o svom računu koji će nakon prijave biti označen Vašim korisničkim imenom.

3

PRIJAVA

Prijavite se na stranici PRIJAVA ako ste već registrirani korisnik, a ukoliko niste aktivni neko vrijeme, automatski ćete biti odjavljeni zbog sigurnosnih razloga.



ZABORAVLJENA LOZINKA

Ako ste nekim slučajem izgubili ili zaboravili lozinku za prijavu na vaš račun, možete je obnoviti odlaskom na stranicu PRIJAVA i klikom na link ZABORAVLJENA LOZINKA. Unesite e-mail adresu na koju ćete dobiti upute za resetiranje lozinke.

U svakom slučaju to možete učiniti u svakoj našoj poslovnici ili putem e-mail adrese na info@iplay.ba

4

REGISTRACIJA

Registrirati se mogu sve punoljetne osobe bez obzira na lokaciju.
Posjetite stranicu registracija gdje ćete kroz sigurnosnu formu ostaviti svoje podatke,



a svoj identitet ćete verificirati putem personaliziranog odjeljka na stranici MOJ RAČUN.



Sve podatke koje unesete prilikom registracije uvijek možete naknadno ažurirati u vašoj matičnoj poslovnici, na stranici MOJ RAČUN ili na e-mail info@iplay.ba.


*Prilikom registracije morate unijeti ispravnu e-mail adresu.

5

PONUDA

Na ovoj stranici možete vidjeti ponudu po danima ili kompletnu ponudu za tekući mjesec.

Na stranici imate 3 (tri) segmenta gdje možete vrlo jednostavno pristupiti svim dostupnim igrama prezentiranim po datumima (zaglavlje), sportovima (lijevo na desktopu ili dodirom na ikonu dolje lijevo na mobilnoj verziji) i događajima koje ste odigrali na tiketu (desno na desktopu ili dodirom na ikonu dolje lijevo na mobilnoj verziji).


ODABIR PONUDE

Svu aktivnu ponudu možete odabrati po sportu i vremenskom periodu. U zaglavlju se nalazi izbornik na kojem možete izabrati ponudu po vremenskom periodu 3, 6 i 12 h , datumu ili izabrati prikaz kompletne ponude, a za filtriranje prikaza prvo odaberite sport, a zatim period koji želite prikazati.


Na mobilnoj verziji ponudu možete izabrati po sportovima klikom na ikonu u donjem lijevom kutu.


TIKET

Na mobilnoj verziji prikaz događaja koje želite odigrati, možete aktivirati dodirom na ikonu u donjem lijevom kutu (na kojoj će biti prikazana i ukupna kvota).

Možete odabrati parove koje želite kao fikseve ukoliko igrate sistemske tikete.
Događaje koje želite ukloniti prije kreiranja tiketa ili uplate, možete to učiniti putem X ikone na desnoj strani.


Kada ste kreirali željeni tiket koji želite odigrati, možete završiti uplatu na više načina:


  • kao registrirani i prijavljeni korisnik, klikom na dugme UPLATA na dnu tiketa i automatski ćete uplatiti sredstva sa svog računa, a možete stornirati tiket u roku 10 minuta
  • kao neregistrirani korisnik, klikom na dugme POSLOVNICA na dnu tiketa nakon čega će vam se prikazati KOD sa kojim možete izvršiti uplatu spremljenog tiketa u najbližoj poslovnici, a prikaz tog tiketa možete pogledati klikom na ikonu ili KOD

6

REZULTATI

Na stranici REZULTATI možete pregledati sve rezultate iz naše ponude, a tiču se događaja koji su završeni. Prikaz je identičan stranici PONUDA tako da ćete vrlo jednostavno pronaći ishode svih događaja. Možete filtrirati prikaz po datumu, sportu ili kombinirati oba.


Imate 2 segmenta na desktop varijanti, a na mobilnoj možete pristupiti filterima po sportu dodirom na tipku u donjem lijevom kutu ili izabrati datum u zaglavlju.


7

MOJ RAČUN

MOJ RAČUN je personalizirana stranica na kojoj možete vidjeti sve informacije i stanje svog računa. Sastoji se od 2 dijela, a to su informacije o igraču te dio gdje možete vidjeti povijest odigranih tiketa.


INFORMACIJE O IGRAČU

U ovom dijelu stranice ćete pronaći sve osobne podatke unešene prilikom registracije koje uvijek možete ažurirati. Možete vršiti uplatu i isplatu sredstava na svom računu, pregledati totale i sve transakcije koje ste napravili, pročitati pravila, pregledati obavijesti ili pak deaktivirati svoj račun. Imajte na umu da ukoliko niste aktivni neko vrijeme, automatski ćete biti odjavljeni zbog sigurnosti. Vaše pristupne podatke strogo čuvajte u tajnosti.


UPLATA SREDSTAVA

Na svoj web račun možete uplatiti sredstva putem X-bona i KLIKER koda u odjeljku pod nazivom UPLATA. Uplate također možete vršiti i u našim poslovnicama, a dovoljno je da kod sebe imate člansku karticu ili osobnu kartu.


ISPLATA SREDSTAVA

U odjeljku ISPLATA rezervirajte isplatu sredstava sa svog računa.

Izaberite općinu, poslovnicu i iznos koji želite, potvrdite rezervaciju i nakon toga uz pokaz članske iskaznice isplatiti gotovinu u poslovnici koju ste izabrali. Prije nego unesete iznos za isplatu, prvo pogledajte SALDO ZA KLAĐENJE i MOGUĆE ISPLATITI na vrhu stranice.


Napomena:
Ako do kraja radnog dana ne izvršite isplatu rezerviranog iznosa, ista se poništava, a rezervirana sredstva se vraćaju na saldo korisnika.


TIKETI

U segmentu gdje se nalaze tiketi možete pregledati povijest svih odigranih tiketa u posljednjih mjesec dana kao i vidjeti njihove statuse i prikaz. Imate opciju da filtrirate tikete po statusu, datumu i one koji su odigrani na web-u ili poslovnici. Maksimalan raspon koji možete odabrati je 30 dana unatrag.


PRAĆENJE TIKETA UŽIVO

Pratite uživo sve tikete iz poslovnice koje ste odigrali putem QR koda. Instalirajte bilo koju aplikaciju čitača QR koda i jednostavno pristupite tiketu uživo. Vaš tiket će se otvoriti u posebnoj web stranici i osvježava se svakih 60 sekundi.


Odigrane tikete također možete pratiti i na stranici MOJ RAČUN ukoliko ste registrirani web korisnik. U segmentu TIKETI / SPORTSKA filtrirajte i pronađite željeni tiket, a zatim kliknite na ikonu UŽIVO.



*Ovoj stranici mogu pristupiti samo prijavljeni korisnici.

NAJČEŠĆA PITANJA

Sredstva na svoj račun možete uplatiti u svakoj našoj poslovnici ili putem KLIKER koda i X-bona


Sredstva možete isplatiti ukoliko ste verificirali svoj račun.


Na stranici MOJ RAČUN u odjeljku ISPLATA odaberite općinu, poslovnicu i iznos koji želite isplatiti. Posjetite izabranu poslovnicu i uz pokaz osobne karte ili članske iskaznice možete isplatiti novac sa svog računa.

Svoj račun možete deaktivirati na stranici MOJ RAČUN / DEAKTIVACIJA RAČUNA. Unesite svoju lozinku i potvrdite deaktivaciju.